<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Jungler的专栏]]></title><description><![CDATA[游戏相关]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/feng</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; feng]]></copyright><item><title><![CDATA[浩易游戏平台简介]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/feng/article/details/2935320</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/feng/article/details/2935320</guid><author>feng</author><pubDate>Tue, 16 Sep 2008 11:12:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[浩易游戏平台是促进游戏爱好者的沟通与交流的工具。主要特点如下：任何游戏玩家都可以在本地创建完全属于自己的游戏室，邀请朋友加入。可以设置游戏室的属性，屏蔽不受欢迎的玩家。每个游戏室都有唯一的地址识别，方便玩家的交流和查询。支持目前所有流行的局域网游戏，同一个游戏室内可以玩多种游戏，可以打魔兽，cs,也可以玩象棋，连连看。绿色版本，不用安装，不用注册，不用登陆。实现了msn的群功能，支持换肤，支持自定]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[upnp的测试代码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/feng/article/details/2881613</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/feng/article/details/2881613</guid><author>feng</author><pubDate>Thu, 04 Sep 2008 16:53:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 在网上下载过一些upnp的代码，类似这种“不用windows api实现的 UPNP NAT”。使用过程中发现一些问题.查找原因主要是由于udp广播到 239.255.255.250：1900的消息，无法接收回来。 网上大多数文章介绍的流程也和代码中类似。于是下载了emule的代码，学习了一下，发现他是往网关发消息包，具体实现见测试代码 http://download.youkuaiyun.com/sour]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[周球报(07-6-16)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/feng/article/details/1655341</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/feng/article/details/1655341</guid><author>feng</author><pubDate>Sun, 17 Jun 2007 14:38:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[还是农大，著名前锋没来，另一前锋中场后赶去天津，为国安加油。我方下半场直下3球，以4：0总比分取胜小贝公司队。著名守门员没来，直接影响就是大家到场后，没有球踢，无法热身，间接影响是没有财务。另一个影响是久伤初愈的耗子当上了守门员，没办法，谁让他来得晚呢。上半场，双方互有攻守，我方略占优势，但由于阵形太过压上，造成了无数次越位，加上前场打得比较急，直塞球过多，浪费了一些机会。用天堂的话，就是练折返跑]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[周球报(07-6-9)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/feng/article/details/1646885</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/feng/article/details/1646885</guid><author>feng</author><pubDate>Sun, 10 Jun 2007 17:18:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 6月9日。晴。对手，青铜。有点事情耽搁了，到场已经迟到了几分钟。滑翔和冒哥在换衣服，冒哥说，你要是不来，正好11人，呵呵，我做超级替补吧。比赛开始后，在场下边观察边和裁判聊天，第一印象对方比较年轻，身体和身高都一般，但整体还可以，队形保持的比较紧凑，场上有一小个子核心，踢球的时候总是念念有词，基本就是让队友多传球，少盘带之类的。裁判告诉我，背后就是奥运场馆，而球场会变成将来的停车场。呵呵，看来到]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[动画类研究设计]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/feng/article/details/1642229</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/feng/article/details/1642229</guid><author>feng</author><pubDate>Thu, 07 Jun 2007 13:26:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[动画类研究设计       本文将结合所有与动画有关的显示图片，文件资源等，讨论动画类的实现。动画类划分       按照需求，动画类分为2大部分，动画数据类及动画显示类。动画数据类负责管理动画数据。而动画显示类负责动画的显示工作。这样划分的好处是，动画数据可以共享，同一个工程中只需要装载一次数据，就可以提供给多个显示调用。如扑克类动画，方片A与红桃A都属于扑克，那么我们可以申请2个扑]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[网络解说搞笑语录(zt)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/feng/article/details/1640560</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/feng/article/details/1640560</guid><author>feng</author><pubDate>Wed, 06 Jun 2007 13:43:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1，“加图索是有名的铁汉，别人是轻伤不下火线，重伤才去医院，他是重伤不下火线，瘫痪才去医院。”  2，“博内拉的防守非常不靠谱，如果派他上去盯对方一名球员，你必须同时再派一个人去盯他。”  3，“吉拉迪诺到现在也没粘着几脚球，他在场上的作用基本上相当于一‘人肉背景’。”  4，“防守当然很重要，但你又不能不进攻，就像打麻将不点炮很重要，但你也不能不想着去和牌啊。”  5，“乔·科尔踩单车和C罗的比]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[周球报(07-6-2)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/feng/article/details/1637366</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/feng/article/details/1637366</guid><author>feng</author><pubDate>Mon, 04 Jun 2007 12:25:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[好久没到北医踢球了，走在路上还一直怀疑是不是记错地点了。穿过主楼后的步行小花园，留下微微的花香，翠翠的鸟鸣，和两两相依的青春期少男少女。第一个遇到的是老刘，在场地上已经开始跑圈活动了。河口来得比较早，他告诉我场地里被压着打的是小贝公司球队，呵呵，不知道为什么场面这么被动，而小贝却在场下休息。大家陆续到齐，上场缺席的黑皮和南海，及久违的拉拉队PP和angelatt美女都出现了，老刘看见天堂的第一句话]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[动画类的研究]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/feng/article/details/1637153</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/feng/article/details/1637153</guid><author>feng</author><pubDate>Mon, 04 Jun 2007 10:21:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[动画类的研究动画类使用范围的讨论       顾名思义，类肯定提供给开发者使用。但是开发者使用这个类做什么呢？最简单的用途，开发游戏动画效果，还有就是编写工具来编辑动画文件，还有其他的用途么？好像没有了。       用途出来了，那么针对不同的用途，动画类要提供什么样的操作呢？于是，就需要我们刨开动画的本质构成。动画的构成       这里的动画构成，主要是针对2D休闲类游戏。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[客户端平台工作整理及总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/feng/article/details/1630653</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/feng/article/details/1630653</guid><author>feng</author><pubDate>Wed, 30 May 2007 10:25:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[客户端平台一期工作基本完成，在二期开始之前，将前面的工作进行整理总结，以备二期使用。一期的主要工作罗列如下：    1.动画效果基类    2.动画效果编辑器    3.新的图形基类    4.客户端框架基类，包括区域操作模块，框架主窗口模块，音频模块，应用程序模块（包括网络通讯）。    5.游戏界面编辑器其中5.1期间对图形基类及动画基类进行了再整理，脱离mfc，重新编写了2个模块，以作为二期]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[周球报(07-5-27)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/feng/article/details/1630442</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/feng/article/details/1630442</guid><author>feng</author><pubDate>Wed, 30 May 2007 09:10:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[周六是公司的比赛，对中央电视台，对手实力较强，由于周日球队还有比赛，故只踢了半场，保存一下体力。周日依然是艳阳高照，只是有点太艳了，让人打不起来精神。比赛在育英中学，对手是中国电信 。河口和葡萄还是到场比较早，由于只是球队建设初期在这里踢过，一聊起来就谈了好多的话题。。。人不多，丁满财务，耗子有伤做了比赛监督，剩下11人全都上场了，开场后华子姗姗来迟，可怜的华子是迟到罚款制度的最大受害者，不过这次]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[隐蔽的天堂：北京十大不可不去的隐秘餐厅]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/feng/article/details/1623968</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/feng/article/details/1623968</guid><author>feng</author><pubDate>Thu, 24 May 2007 13:31:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[隐蔽的天堂：北京十大不可不去的隐秘餐厅翼栈  这个隐蔽的地方也许你曾经路过，但你就是想不到，你身边还有这么好的一个地方。几乎每一个来这里的人，都是被朋友带来的，然后大呼以前怎么就没想到要进来呢。  翼栈以旅行为主题，老板都是没事就背包行走各地的驴子。这里的菜，还有一个故事，当时一队驴友去湘西徒步，大雾中迷了路，误打误撞走进一个村子，一对土家老人用一种特别的石锅菜招待了他们，回来很久后他们仍念念]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[图像处理及另类界面编辑察看器]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/feng/article/details/1622690</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/feng/article/details/1622690</guid><author>feng</author><pubDate>Wed, 23 May 2007 16:33:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[下载请到 http://download.youkuaiyun.com/user/feng在制作图形处理演示程序的时候，想到了如果能将类似vista透明窗口的界面效果也显示出来，也许会对开发者或者美工有更大的帮助。而现有的图形处理类已经支持这些通道及颜色运算函数。需要改变的只是主窗口的刷新机制和添加一些主窗口背景的操作。于是，打起精神，修改了图片操作对话框，添加了背景操作对话框，修改了主窗口的刷新机制。主窗口]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[图形基类演示程序完成。]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/feng/article/details/1619308</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/feng/article/details/1619308</guid><author>feng</author><pubDate>Mon, 21 May 2007 14:39:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[例子请到下载 http://download.youkuaiyun.com/user/feng图像处理基类api已完成。为了演示该类的功能及处理效果，特制作了演示程序，演示几种通用颜色运算的实现效果。在原有基础上增加了旋转和缩放的功能调用演示。其中快速旋转参考了Hou sisong的算法。其他旋转使用原有freeimage的算法。开发者可以两种方法结合使用。缩放算法包括了标准windows缩放及freeima]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[图像旋转和缩放的代码编写]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/feng/article/details/1610118</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/feng/article/details/1610118</guid><author>feng</author><pubDate>Tue, 15 May 2007 16:12:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[使用freeimage的算法，速度比较慢，等有时间找到好的算法，再做替换。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2维游戏图像处理基类演示程序的制作。]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/feng/article/details/1608279</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/feng/article/details/1608279</guid><author>feng</author><pubDate>Mon, 14 May 2007 14:49:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[例子请到下载 http://download.youkuaiyun.com/user/feng图像处理基类api已完成。为了演示该类的功能及处理效果，特制作了演示程序，演示几种通用颜色运算的实现效果。图片间的运算包括1.颜色拷贝，同bitblt,只不过是从内存拷贝到内存。当源图像具有通道时，会根据通道内容进行计算后拷贝。2.颜色键拷贝，颜色拷贝的同时，过滤掉颜色键指定的透明颜色。当源图像具有通道时，颜色键实效]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[非模态颜色对话框的研究和实现。]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/feng/article/details/1603656</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/feng/article/details/1603656</guid><author>feng</author><pubDate>Thu, 10 May 2007 21:16:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 实现代码请到下面的地址下载。http://download.youkuaiyun.com/source/179043  最近作图像处理时，想写一些演示颜色运算的例子程序，需要一个非模态的颜色选取对话框，并能够实时得到对话框上选取的当前颜色值。在网上查了些相关资料，没有找到更好的解决办法。但找到一篇 扩展颜色对话框  的例子。 从此处出发，了解ChooseColor函数。就产生了下面的想法。 建立一个新的线程]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[你被耍了，有感于火箭季后赛之旅]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/feng/article/details/1602890</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/feng/article/details/1602890</guid><author>feng</author><pubDate>Thu, 10 May 2007 12:06:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[你被耍了，当我带球转身，被断。当我占据栏下，被对手拿下进攻篮板，你还真以为是nba第一中锋。你被耍了，当我转身跳投，不进。当我围着拦下，却无法拿好有效传球， 你还真以为季后能走得很远。我们不缺少勇气，却缺少勇敢的心。我们不缺少教练，却缺少终场策略。我们不缺少明星，却缺少场上核心。我们不缺少球员，却缺少整体进攻。我们也不缺少关注，却缺少比赛注意力。我们该换球员么？我们该换教练？]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[图像处理api及动画api相关工作]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/feng/article/details/1602869</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/feng/article/details/1602869</guid><author>feng</author><pubDate>Thu, 10 May 2007 11:51:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[目前已完成1.图像处理api框架及大部分工作        未来想要添加工作：                 1.图像间旋转，缩放处理api                2.图像与dc交互api2.动画api框架及大部分工作        未来想要添加工作：                  1.与图像间旋转，缩放相关的动画处理                 2.动画与dc交互api 未来工]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[开通博客的目的]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/feng/article/details/1602815</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/feng/article/details/1602815</guid><author>feng</author><pubDate>Thu, 10 May 2007 11:18:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.记录并整理工作内容2.记录一些观看及参与比赛的感受3.有空时写一些杂文4.摘录一些好的文章]]></description><category></category></item></channel></rss>