C++编程思想第二版第二卷笔记5——设计模式

本文探讨了软件设计的基本原则,强调了将变化封装的重要性,并介绍了GoF的23种设计模式的三大类别。此外,还详细解释了几种典型的设计模式,如代理、工厂、建造者、观察者等的应用场景及它们之间的区别。

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设计的原则是将易变的元素与稳定的元素分开。separate things that change from things that stay the same.

设计模式的目标是把变化封装起来。The goal of design patterns is to encapsulate change.

要着手构思一个设计模式之前,扪心自问:“这里真的需要使用继承吗?使用继承的话有什么好处?”

GoF23个设计模式分为三类:创建型(creational)、结构型(structural)、行为型(behavioral)。

Fonctor:将fonction包装到类中。

Singleton:只能有一个对象的类。

Command:将函数行为与调用地点分离。

使用代理的四种场合:

1.       远程代理。

2.       虚拟代理。提供“懒惰初始化”,主要用于开销庞大的对象,可以只在需要这样的对象时才构建对象。

3.       保护性代理。用于保护代理对象,避免用户取得完全访问权。

4.       Smart reference。在访问代理对象时附加一些行为。引用计数是一个例子:记录一个特定对象被引用的次数,用于应用写时复制(copy-on-write)并防止对象混淆。

FactoryBuilder的主要区别是:Builder生成的是一个整体的各个部件,而Factory生成的是不同的整体。

Observer:解决某对象改变状态时,一批对象需要更新的问题。

Multiple dispatching多重分派:解决多重对象相互交互情况下的分派问题,如不同数据类型的加、减、乘、除等运算。

 

 

 

 

 

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