j2me实现九宫格拼图

本文介绍了一个使用Java ME开发的九宫格拼图游戏。文章详细阐述了程序设计思路,包括如何打乱图片顺序以确保游戏可解性,并通过检查逆序数的奇偶性来判断。在实现过程中,作者遇到了图片尺寸不合适、不支持Integer类型等问题,通过调整图片大小、使用数组交换和重写绘制方法等方法进行了解决。提供了源码地址供读者参考。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

实验要求

九宫格的拼图游戏,上下左右键用来移动,采用贴图实现。

程序思路

将一张图片分成三行三列进行贴图,首先需要打乱顺序,但保证右下角为空白。然后上下左右可以进行图片的移动,将空白处和四周进行交换,如果最终达到完整的图片则游戏结束,获得胜利。

         关键之处是,如果一个拼图随意打乱顺序是否可以还原。这是不一定的。在网上查阅资料表明,将贴图标号顺序排成一列,最后的位置是0,如果两个序列的逆序数的奇偶性是一致的,则可以由一个图形得到另一个。我们期望的游戏结果是得到{1,2,3,4,5,6,7,8,0}的序列,逆序数为偶数,则判断随机生成的拼图的逆序数是否为偶数即可。

         打乱拼图的方式我采用了随机数,用一个数组保存这个序列,除了最后一位即下标为8的数外,随机获得0到7的数字,交换位置,实现打乱,如果拼图不可解则重新打乱,每次打乱五次。

         Gamecanvas中一个线程循环判断是否有上下左右按下,并进行重新贴图,每次也判断是否赢得胜利,若获胜则切换到结束界面。

拼图可解性

链接地址:http://blog.youkuaiyun.com/tailzhou/article/details/3002442
有一个3*3的矩阵,里面分别填着数字0~8,填入的时候是随机的,要求每次只能用0和和边上的一个数字交换,最终实现所要求的数字排列。
如:
随机真数字矩阵为ÿ
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值