
ArcEngine
feizi52
这个作者很懒,什么都没留下…
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双屏对比
在AE中对同一个对象由不同东西进行操作时,会产生“内存操作失败”的错误,例如双屏对比,多次拖动之后,就会报错,或者有一边的mapcontrol刷新不正常。这时候就需要进行深度拷贝,或者其他高招(还未发现)原创 2012-07-23 12:22:24 · 572 阅读 · 0 评论 -
AE内存问题
在内存中存储了几万个geometry之后,针对这些geometry再逐一做拓扑处理,并将处理结果存储在数组中,以供后面存储在数据库中。问题是,在做拓扑处理的过程中,如果geometry过多,例如数组中已经产生了10万个geometry,拓扑运算就会出错,即使中途会release掉不用的东西,而且也进行了内存的collect。没有办法,估计是AE的动态库不允许有这样大的内存,但是创建新的要素还是可以原创 2012-07-23 12:17:48 · 750 阅读 · 0 评论