在内存中存储了几万个geometry之后,针对这些geometry再逐一做拓扑处理,并将处理结果存储在数组中,以供后面存储在数据库中。问题是,在做拓扑处理的过程中,如果geometry过多,例如数组中已经产生了10万个geometry,拓扑运算就会出错,即使中途会release掉不用的东西,而且也进行了内存的collect。没有办法,估计是AE的动态库不允许有这样大的内存,但是创建新的要素还是可以的。只能一边做拓扑运算,一边将结果存在数据库里,也就不再存储在数组了。
总结:不要让ArcGIS一次性处理非常大,耗时很长的运算
总结:不要让ArcGIS一次性处理非常大,耗时很长的运算