
图形学基础
一粒细雨
读万卷书,行万里路……
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真实感图形学的颜色理论
真实感图形学是在计算机中模拟现实生活中五彩缤纷事物。我们知道在现实中如果没有任何光我们是什么也看不到的,只有当有光照射到人眼睛中,我们才能看到事物。五彩缤纷的现实世界其实是各类事物对光线进行的吸收、散射、反射、折射、遮罩等处理之后产生的颜色效果。 在计算机中实现绚丽的场景效果,一般需要知道该场景的光照明物理模型,然后用一个数学模型来表示他,通过计算这个数学模型就可以得到计算机模拟出来的真实感效果。 在显示世界中,光的照明效果一般包括光的反射、光的透射、表面纹理和阴影等。 一般把已知物体物理形态和光源性质的条原创 2020-07-03 10:00:07 · 506 阅读 · 0 评论 -
3D模型中的计算机图形学原理
3D模型中的计算机图形学原理 在计算机的发展过程中,图形的表示从需要在显示器上画一条直线段开始,进而需要画一条曲线,再划出2D几何形状、再到画出复杂的3D几何。这一系列的发展也引出计算机图形的划时代发展,下面详细讲解一下图形在计算机中的表示方法。 图形的表示也是符合一般自然科学的发展路线,同样是从最简单的图形入手。首先是直线段、接着曲线段,有了这两种的表示方法,就可以在计算机上画出简单的平面的图像。画了平面图像就会想到画3D立体的图像。3D图像的由曲面组成。那么相应地就衍生出表示曲面的数学模型。 图形学中对原创 2020-06-29 21:41:26 · 2204 阅读 · 0 评论