直入主题。
1. 用户设置里,勾选扩展网格(Add Mesh: Extra Objects);这样可以直接新增简单齿轮了,免得自己再造轮子。
2. 新增2个齿轮,12赤为主动轮,驱动24赤的被动轮;

3. 选中【从动轮】,在右边Object,物体页签下,
变换:旋转:Z,右键选择:添加单独驱动

4. 添加视窗,选择【曲线编辑器】,
选择(驱动器)模式.
本文介绍了如何在Blender中创建简单的齿轮驱动。首先,需要在用户设置中启用扩展网格,以便添加齿轮对象。接着,创建两个齿轮,一个作为主动轮,另一个作为从动轮。通过为从动轮设置驱动器,指定主动轮的Z旋转作为驱动源,并用表达式实现齿轮比例。激活自动执行Python脚本功能,然后为主动轮设定关键帧,以观察齿轮转动效果。完成这些步骤后,即可观察到齿轮的自动转动。
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1. 用户设置里,勾选扩展网格(Add Mesh: Extra Objects);这样可以直接新增简单齿轮了,免得自己再造轮子。
2. 新增2个齿轮,12赤为主动轮,驱动24赤的被动轮;

3. 选中【从动轮】,在右边Object,物体页签下,
变换:旋转:Z,右键选择:添加单独驱动
