单例模式(Singleton)

本文深入探讨了单例模式在Java中的应用,包括其作用、优势及实现方式,如饿汉式、懒汉式和双重检查锁定。同时也提到了在C++中的实现方法,对比了不同模式的特点。

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单例模式

Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在

一、在很多操作中,比如建立目录 、数据库连接都需要这样的单线程操作。

还有,singleton能够被状态化;这样,多个单态类在一起就可以作为一个状态仓库一样向外提供服务,比如,你要论坛中的帖子计数器,每次浏览一次需要计数,单态类能否保持住这个计数,并且能synchronize的安全自动加1,如果你要把这个数字永久保存到数据库,你可以在不修改单态接口的情况下方便的做到。

另外方面,Singleton也能够被无状态化。提供工具性质的功能,

Singleton模式就为我们提供了这样实现的可能。使用Singleton的好处还在于可以节省内存,因为它限制了实例的个数,有利于Java垃圾回收(garbage collection)。

我们常常看到工厂模式中类装入器(class loader)中也用Singleton模式实现的,因为被装入的类实际也属于资源。

如何使用单例模式
一般Singleton模式通常有几种形式:

public class Singleton {
    private Singleton(){}
 //在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?
 //注意这是private 只供内部调用
 private static Singleton instance = new Singleton();
 //这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问  
 public static Singleton getInstance() {
  return instance;   
 }
}

第二种形式:

public class Singleton {
 private static Singleton instance = null;
 public static synchronized Singleton getInstance() {
     //这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次     
     //使用时生成实例,提高了效率!
     if (instance==null)
      instance=new Singleton();
  return instance;
    }
}

使用Singleton.getInstance()可以访问单态类。

上面第二中形式是lazy initialization,也就是说第一次调用时初始Singleton,以后就不用再生成了。

注意到lazy initialization形式中的synchronized,这个synchronized很重要,如果没有synchronized,那么使用getInstance()是有可能得到多个Singleton实例。关于lazy initialization的Singleton有很多涉及double-checked locking (DCL)的讨论。

一般认为第一种形式要更加安全些。

使用单例模式注意事项:
有时在某些情况下,使用Singleton并不能达到Singleton的目的,如有多个Singleton对象同时被不同的类装入器装载;在EJB这样的分布式系统中使用也要注意这种情况,因为EJB是跨服务器,跨JVM的。

Singleton模式看起来简单,使用方法也很方便,但是真正用好,是非常不容易,需要对Java的类 线程 内存等概念有相当的了解。

二、实战
1.饿汉式单例

// 单例模式 (饿汉式单例)
public class Singleton {
    // 1. 把构造方法变为私有,这样就限制了其它类创建Singleton的实例
    private Singleton(){
    }

    // 2. Singleton类自己创建唯一的一个实例
    private static Singleton singleton = new Singleton();

    // 3. 提供一个公共方法返回此唯一实例
    public static Singleton getInstance() {
        return singleton;
    }
}

2.懒汉式单例

package singleton;
// 单例模式 (懒汉式单例)  刚开始不创建,第一次用到时才创建
public class Singleton {
    // 把构造方法变为私有
    private Singleton() {
    }

    private static Singleton singleton = null; // 设为volatile保证它的可见性

    // 潜在问题, 需要考虑线程安全, 可以使用synchronized来解决
    public static synchronized Singleton getInstance() { // 锁住了Singleton.class
        // 先判断是不是第一次使用singleton(是否为null)
        if( singleton == null ) { // 线程1. null  // 线程2. null
            singleton = new Singleton();
        }
        return me;
    }
}

3.double-checked locking 线程更加安全高效

public class Singleton {
    // 把构造方法变为私有
    private Singleton() {
    }

    private static volatile Singleton singleton = null; // 设为volatile保证它的可见性

// double check 方式
    public static Singleton getInstance() {
        if(  singleton == null ) {
            // 优化,进一步缩小了synchronized的范围,仅在第一次调用getInstance方法时才会同步
            synchronized (Singleton.class) {
                if( singleton == null ) {
                    singleton = new Singleton();
                }
            }
        }
        return singleton;
    }
}

4.更优雅的写法(effective java)

package singleton;

// 懒汉式单例,更优雅的写法 effective java
public class Singleton {

    private Singleton() {
        System.out.println("Singleton 构造方法被调用");
    }

    private static class Holder {
        private static final Singleton singletonInstance = new Singleton();
    }

    public static Singleton getInstance() {
        return Holder.singletonInstance;
    }
    public static void test() {
        System.out.println("test");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Singleton s1 = Singleton.getInstance();
        Singleton3 s = Singleton.getInstance();
        System.out.println(s1 == s2);
    }
}

三、C++中的经典单例模式
以前在学习C++的时候,了解到过其中的智能指针的实现,就是采用单例模式实现的
1.写法一:因为java在堆中的new实例不需要程序员显示的来释放,C++的写法比上面的java中的写法多了一个静态变量用于计数引用的个数,但是这种写法创建的对象任然是指针,还是不方便。

#ifndef USERMANAGER_H
#define USERMANAGER_H

// 懒汉模式
class SmartPointer
{
private:
    // 对象指针
    static SmartPointer* m_Pointer= nullptr;

    // 引用计数
    static int m_handle_count = 0;

    // 私有构造函数
    UserManager() {

    }
public:
    static SmartPointer* getInstance(){
        if(m_Pointer == nullptr){
            m_Pointer = new SmartPointer();
        }

        m_handle_count++;

        return m_Pointer;
    }

    ~SmartPointer(){
        if(m_handle_count > 0){
            m_handle_count--;
        }

        if(m_Pointer != nullptr && m_handle_count == 0){
            delete m_Pointer ;
            m_Pointer = nullptr;
        }
    }
};

// 静态成员的初始化
SmartPointer* SmartPointer::m_Pointer = nullptr;
int SmartPointer::m_handle_count = 0;
// 饿汉模式
class SmartPointer
{
private:
    static SmartPointer* m_Pointer = nullptr;

    static int m_handle_count = 0;

    SmartPointer() {

    }
public:
    static m_Pointer* getInstance(){
        m_handle_count++;
        return m_Pointer ;
    }

    ~SmartPointer(){
        if(m_handle_count > 0){
            m_handle_count--;
        }

        if(m_Pointer != nullptr && m_handle_count == 0){
            delete m_Pointer ;
            m_Pointer = nullptr;
        }
    }
};

// 在类被加载的时候直接创建实例
SmartPointer* SmartPointer::m_Pointer = new SmartPointer();
int SmartPointer::m_handle_count = 0;

#endif // USERMANAGER_H

2.写法二、将指针封装成对象,然后去继承他实现,还是没有java使用方便

#ifndef SMARTPOINTER_H
#define SMARTPOINTER_H

#include "Pointer.h"

template <typename T>
class SmartPointer : public Pointer<T>
{
public:
    SmartPointer(T* p = NULL) : Pointer<T>(p)
    {

    }

    SmartPointer(const SmartPointer<T>& obj)
    {
        this->m_pointer = obj.m_pointer;

        const_cast<SmartPointer<T>&>(obj).m_pointer = NULL;
    }

    SmartPointer<T>& operator =(const SmartPointer<T>& obj)
    {
        if(this != &obj)
        {
            T* p = this->m_pointer;

            this->m_pointer = obj.m_pointer;

            const_cast<SmartPointer<T>&>(obj).m_pointer = NULL;

            delete p;
        }

        return *this;
    }

    ~SmartPointer()
    {
        delete this->m_pointer;
    }
};

#endif // SMARTPOINTER_H
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