一、数据结构(数据的存储形式)
1. 数据结构的分类:
- 逻辑结构:
集合结构、线性结构、树形结构、图形结构 - 物理结构:
顺序结构、链接结构
(具体的图形就不画了,自己看数据结构的书)
2. 什么是程序?
(1)高效的程序 = 恰当的数据结构 + 合适的算法
(2)程序的特性:可读性、健壮性、性价比
3. 算法
(1)算法是独立存在的一种解决问题的方法和思想(对于算法而言,语言并不重要,重要的是思想)
(2)算法的特性:
有输入、有输出、有穷性、确定性、可行性、正确性
(3)算法效率的度量:
时间复杂度、空间复杂度
常见时间复杂度的比较:O(1) < O(log n) < O(n) < O(n * log n) < O(n2) < O(n3) < O(2n) < O(n!) < O(n n)
二、可复用类库项目规划:
可复用类库的设计,采用面向对象技术 与 泛型编程模板技术打造,尽量使用异常处理机制分离正常逻辑和异常逻辑
1. 异常类
(1):异常类描述
(2):异常类功能定义
(3):异常类接口定义
异常类作为异常功能顶层父类,其他异常子类实现基本与父类相同
class Exception : public Object
{
protected:
char* m_message; // 出现异常问题的描述信息
char* m_location; // 出现异常信息的位置定位
void init(const char* message, const char* file, int line);
public:
Exception(const char* message);
Exception(const char* file, int line);
Exception(const char* message, const char* file, int line);
Exception(const Exception& e);
Exception& operator =(const Exception& e);
virtual const char* message() const;
virtual const char* location() const;
virtual ~Exception() = 0;
};
2. 顶层父类MyLib::Object
(1)所有数据结构都继承自Object类,规范统一内存申请的行为
(2)定义动态申请内存的行为,提高代码的可移植性:
(3)顶层父类Object类的接口定义:
class Object
{
public:
void* operator new(unsigned int size) throw();
void operator delete(void* p);
void* operator new [](unsigned int size) throw();
void operator delete [](void* p);
bool operator ==(const Object& obj);
bool operator !=(const Object& obj);
virtual ~Object() = 0;
};
3. 类族结构设计准则
(1)整体架构:
(2)线性表的顺序存储结构SeqList设计:
(3)数组类Array设计:
(4)线性表的链式存储结构LinkList(单链表)设计:
(5)静态单链表StaticLinkList的设计:
(6)智能指针类Pointer的设计:
(7)单向循环链表的CircleList的设计:
(8)双向链表DualLinkList的设计:
(9)栈Stack的设计:
(10)队列Queue的设计:
(11)字符串类String的设计:
(12)排序类Sort和数组类Array的关系设计:
(13)树Tree类的设计:
①通用树GTree和通用树结点GTreeNode的设计:
②二叉树Btree和二叉树结点BtreeNode的设计:
(14)图Graph类的设计:
软件架构实践的经验:
(1)尽量使用单重继承的方式进行系统设计
(2)尽量保持系统只存在单一的继承树
(3)尽量使用组合关系替代继承关系