WebGL入门篇(2)

本篇继续衔接上一篇,从重申WebGL的用途到使用webgl是的框架three.js一步一步做一个小游戏,希望你能从中学点滴知识,当然😄点赞关注支持一下,继续前行。

一、webgl在做什么

WebGL是基于OpenGL的JavaScript API /库,允许Web浏览器在浏览器中渲染3D / 2D图形,而无需安装额外的插件,桌面应用程序,任何第三方插件或浏览器扩展。WebGL允许通过浏览器使用机器GPU将3D图形渲染为HTML页面。目前,大多数现代网络浏览器(例如Google Chrome,Mozilla Firefox和Safari)都支持WebGL。可以通过浏览器设置或使用特殊插件来禁用或启用WebGL。WebGL框架和库用于创建交互式展示,基于浏览器的游戏,详细的科学和医学可视化/模拟,虚拟现实(VR)和混合现实(MR)应用程序。WebGL已在游戏,工程,数据分析,地理空间分析,科学和医学可视化与模拟等多个行业中使用。

怎么样?这么多用武之地,开始干起来吧~🤔

二、react+tsx+three实现一个旋转的立方体

安装three:

npm install --save three
// ts
npm install three @types/three

项目页面中引入:

import * as THREE from 'three'

1.初始化three实例:

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