黑马程序员————IO流操作的基本规律和使用方法

本文阐述了流操作的基本规律,并通过四个明确步骤帮助开发者选择合适的流对象。具体包括源和目的的明确、数据类型的判断、设备的具体选择以及是否需要额外功能。通过实例展示了如何在复制文本文件、读取键盘输入并写入文件、将文件显示在控制台以及读取键盘输入并显示在控制台等场景中应用这些规律。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

O流的操作规律

之所以要弄清楚这个规律,是因为流的对象太多,开发时不知道用哪个对象合适。

想要知道开发时用到哪个对象,只要通过四个明确即可。

1.明确源和目的(汇)

      源:InputStream    Reader

      目的:OutputStream Writer

2.明确数据是否是纯文本数据

      源:是纯文本 Reader

          否   InputStream

      目的:是纯文本  Writer

            否  OutputStream

到这里就可以明确需求使用哪一个体系了。

3.明确具体的设备

      源设备:

             硬盘:file

             键盘:System.in

             内存:数组

             网络:Socket

      目的设备:

             硬盘:file

             键盘:System.out

             内存:数组

             网络:Socket

4.是否需要其他额外功能

      1.是否需要高效(缓冲区)

      是,就加上buffer

      2.转换。

需求1:复制一个文本文件

1.明确源和目的

源:InputStream Reader

目的:OutputStream Writer

2.是否是纯文本

是,源是Reader,目的是Writer

3.明确具体设备

源设备 硬盘:file

目的设备 硬盘:file

FileReader fr=new FileReader(a.txt);

FileWriter fw=new FileWriter(copya.txt);

4.需要额外功能么?

需要高效

BufferedReader bufr=new BufferedReader(new FileReader(a.txt));

BufferedWriter bufw=new BufferedWriter(new FileWriter(copya.txt));

需求2:读取键盘录入信息,并写入到文本文件中

1.明确源和目的

源:InputStream Reader

目的:OutputStream Writer

    2.是否是纯文本

是,源是Reader,目的是Writer

    3.明确具体设备

源设备 键盘:System.in

目的设备 硬盘:file

InputStream in=System.in;

FileWriter fw=new FileWriter(a.txt);

4.需要额外功能

需要转换,将字节流转换成字符流,因为明确的源是Reader,这样操作文本数据便捷。

所以将已有的字节流转换成字符流,使用InputStreamReader

InputStreamReader isr=new InputStreamReader(System.in);

FileWriter fw=new FileWriter(a.txt);

还需要高效

BufferedReader bufr=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

BufferedWriter bufw=new BufferedWriter(ew FileWriter(a.txt));

需求3:将一个文本文件显示在控制台上

1.源和目的:

源:InputStream Reader

目的:OutputStream Writer

    2.是否是纯文本

是,源是Reader,目的是Writer

    3.明确具体设备

源设备 硬盘:file

目的设备 硬盘:System.out

FileReader fr=new FileReader(a.txt);

OutputStream os=System.out;

4.额外功能

需要转换:

FileReader fr=new FileReader(a.txt);

OutputStreamWriter osw=new OutputStreamWriter(new OutputStream(System.out));

需要高效:

BufferedReader bufr=new BufferedReader(new FileReader(a.txt));

BufferedWriter bufw=new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(System.out));

需求4.读取键盘录入数据,显示在控制台上

    1.源和目的

源:InputStream Reader

目的:OutputStream Writer

    2.是否是纯文本

是,源是Reader,目的是Writer

    3.明确具体设备

源设备 键盘:System.in

目的设备 控制台:System.out

InputStream fr=System.in;

OutputStream os=System.out;

4.额外功能

需要转换

InputStreamReader isr=new InputSreamReader(System.in);

OutputStreamWriter isw=new OutputStreamWriter(System.out);

将其高效

BufferedReader bufr=new BufferedReader(new InputSreamReader(System.in));

BufferedWriter bufw=new BuffereWriter(new OutputStreamWriter(System.out));

内容概要:本文详细介绍了扫描单分子定位显微镜(scanSMLM)技术及其在三维超分辨体积成像中的应用。scanSMLM通过电调透镜(ETL)实现快速轴向扫描,结合4f检测系统将不同焦平面的荧光信号聚焦到固定成像面,从而实现快速、大视场的三维超分辨成像。文章不仅涵盖了系统硬件的设计与实现,还提供了详细的软件代码实现,包括ETL控制、3D样本模拟、体积扫描、单分子定位、3D重建分子聚类分析等功能。此外,文章还比较了循环扫描与常规扫描模式,展示了前者在光漂白效应上的优势,并通过荧光珠校准、肌动蛋白丝、线粒体网络感A病毒血凝素(HA)蛋白聚类的三维成像实验,验证了系统的性能应用潜力。最后,文章深入探讨了HA蛋白聚类与病毒感染的关系,模拟了24小时内HA聚类的动态变化,提供了从分子到细胞尺度的多尺度分析能力。 适合人群:具备生物学、物理学或工程学背景,对超分辨显微成像技术感兴趣的科研人员,尤其是从事细胞生物学、病毒学或光学成像研究的科学家技术人员。 使用场景及目标:①理解掌握scanSMLM技术的工作原理及其在三维超分辨成像中的应用;②学习如何通过Python代码实现完整的scanSMLM系统,包括硬件控制、图像采集、3D重建数据分析;③应用于单分子水平研究细胞内结构动态过程,如病毒入侵机制、蛋白质聚类等。 其他说明:本文提供的代码不仅实现了scanSMLM系统的完整工作程,还涵盖了多种超分辨成像技术的模拟比较,如STED、GSDIM等。此外,文章还强调了系统在硬件改动小、成像速度快等方面的优势,为研究人员提供了从理论到实践的全面指导。
内容概要:本文详细介绍了基于Seggiani提出的渣层计算模型,针对Prenflo气床气化炉中炉渣的积累动进行了模拟。模型不仅集成了三维代码以提供气化炉内部的温度浓度分布,还探讨了操作条件变化对炉渣行为的影响。文章通过Python代码实现了模型的核心功能,包括炉渣粘度模型、动速率计算、厚度更新、与三维模型的集成以及可视化展示。此外,还扩展了模型以考虑炉渣组成对特性的影响,并引入了Bingham体模型,更精确地描述了含未溶解颗粒的熔渣动。最后,通过实例展示了氧气-蒸汽量增加2%时的动态响应,分析了温度、动特性渣层分布的变化。 适合人群:从事煤气化技术研究的专业人士、化工过程模拟工程师、以及对工业气化炉操作优化感兴趣的科研人员。 使用场景及目标:①评估不同操作条件下气化炉内炉渣的行为变化;②预测并优化气化炉的操作参数(如温度、氧煤比等),以防止炉渣堵塞;③为工业气化炉的设计操作提供理论支持技术指导。 其他说明:该模型的实现基于理论公式经验数据,为确保模型准确性,实际应用中需要根据具体气化炉的数据进行参数校准。模型还考虑了多个物理场的耦合,包括质量、动量能量守恒方程,能够模拟不同操作条件下的渣层演变。此外,提供了稳态求解器动态模拟工具,可用于扰动测试工业应用案例分析。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值