android handler机制的简要分析

本文详细阐述了Android系统中的消息机制Handler的工作原理,包括Message、MessageQueue、Looper和Handler之间的交互流程。从代码层面深入分析了如何创建、传递、接收和处理消息,以及Handler在不同场景下的应用。通过实例代码跟踪整个流程,揭示了Looper对象与当前线程绑定的过程,最终实现了消息的高效分发和处理。

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说明:以下内容只是本人个人的总结,由于能力有限,对Android机制研究不深,所以本文主要是从framework层对handler大致流程的一个梳理,如有错误的地方,欢迎指正,谢谢!
提到handler机制,必须要提到几个相关类,Message(Runnable)、MessageQueue、Looper、Handler。
Message(Runnable):消息实体,存放消息的内容。Runnable也可以被转换成Message后进行传递。
MessageQueue:消息队列,存放该线程中要传递的Message。
Looper:不断地从MessageQueue中取出Message,然后交给对应的handler处理。
Handler:主要有两个作用:将封住好的Message发送给MessageQue;处理Looper分发的Message。
首先通过一个关系简图来简单描述以下它们之间的关系。

关系简图

由上图可以了解handler的大致原理。即
(1)开发者首先实例化一个handler对象,并重写handleMessage方法。
(2)获得Message实体,将要传递的数据封装进去,由handler将Message压入MessageQueue中。
(3)Looper不断地检测MessageQueue中是否有Message,如果有取出后将其分发给对应的handler。
(4)handler调用handleMessage方法取出Message后,进行相应地处理。

以上是一个简单地流程描述,下面通过代码来详细的介绍:
一、首先把涉及到的类中一些主要字段方法介绍一下:
(1)Message源码路径:frameworks/base/core/java/android/os/Message.java

 public final class Message implements Parcelable {
    public int what;//在handler的handleMessage方法中根据该值区分不同的Message,进行不同的处理
    public Object obj;//该类型是Object,所以可以设置为不同类型的数据实体
    Bundle data; //通过bundle来封住数据
    Handler target;//用于决定提交给哪个的handler来处理。后面代码中说明
    Runnable callback;//存放Runnable类型
    public static Message obtain() ;//获得一个Message实例
}

(2)MessageQueue源码路径:frameworks/base/core/java/android/os/MessageQueue.java

 public final class MessageQueue  {
    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) ;//将msg压入队列
    Message next() ;//将Message出队
    void removeMessages(Handler h, int what, Object object);//移除队列中的元素
}

(3)Looper源码路径:frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java

public final class Looper {
    static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();//将looper对象与当前线程绑定
    private static Looper sMainLooper;  // 主looper
    final MessageQueue mQueue; //每个Looper对应一个MessageQueue对象
    //下面几个方面的作用在后面代码中介绍
   public static void prepare() ;
   private static void prepare(boolean quitAllowed) ;
   public static void loop() ;
   public static void prepareMainLooper() ;
}

(4)Handler源码路径:frameworks/base/core/java/android/os/Handler.java

 public class Handler {
   public Handler() ;//构造方法
   public Handler(Callback callback, boolean async);//构造方法
   public final Looper getLooper() ;//获得当前线程对应的Looper
   public void handleMessage(Message msg) ; //处理Looper分发的msg
   public void dispatchMessage(Message msg) ; //根据msg.target分发给对应的handler
   public final boolean post(Runnable r);//将Runnable包装成Message压入队列中
   public final boolean sendMessage(Message msg);//将Message压入队列中
   public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis);//将Message压入队列中
  …… //还有很多重载的方法 不一一列出了
 }

二、根据上面的步骤代码跟踪整个流程:
(1)开发者首先实例化一个handler对象,如:

private Handler handler = new Handler(){
    public void handleMessage(Message msg){
        switch(msg.what){
                 ……
        }
    }
}

//handler实例化调用构造函数:
   public class Handler {
        public Handler() {
           this(null, false);
      }
       public Handler(Callback callback, boolean async) {
          mLooper = **Looper.myLooper()**;//获得与当前线程绑定的Looper对象
          if (mLooper == null) {
          throw new RuntimeException(
              "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
           }
            mQueue = **mLooper.mQueue**;//取出Looper中的MessageQueue
           mCallback = callback;
           mAsynchronous = async;
        }
   }
   public final class Looper {
       public static Looper myLooper() {
            return **sThreadLocal.get()**;//获得与当前线程绑定的Looper对象
       }
       public static MessageQueue myQueue() {
          return **myLooper().mQueue**;//获得Looper中的MessageQueue
      }
   } 

这里可能有个疑问:Looper对象是在什么时候与当前线程绑定的?这个在后面介绍。
(2)开发者首先获得一个Message实体,设置相应的字段,要传递的数据。比如:

    private final static int LOAD_FINISH = 0;
    Person person = new Person();//需要传递的实体
    Message msg = Message.obtain();//android系统维护一个全局的Message池,也可以自己new
    msg.what = LOAD_FINISH;//任意一个整数 最好设置成静态常量
    msg.obj = person;//封装需要传递的实体
    handler.sendMessage(msg);//将msg压入MessageQueue中
                        //调用sendMessage后的内部实现:

public class Handler {
        public final boolean sendMessage(Message msg){
           return **sendMessageDelayed**(msg, 0);
        }
        public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){
            if (delayMillis < 0) {
                delayMillis = 0;
            }
           return **sendMessageAtTime**(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
      }
        public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
           MessageQueue queue = mQueue;//为当前线程中绑定的Looper中取出来的MessageQueue
          if (queue == null) {
                  RuntimeException e = new RuntimeException(
                         this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
                  Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
                  return false;
          }
          return **enqueueMessage**(queue, msg, uptimeMillis);
       }
       private boolean More ...enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;//在Looper分发消息时根据target来决定分发给哪个Handler处理
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return **queue.enqueueMessage**(msg, uptimeMillis);//压入消息队列中
       }
   }
   //如果是要传递Runnable对象 
   public final boolean post(Runnable r){
       return  sendMessageDelayed(**getPostMessage(r)**, 0);
   }
   private static Message getPostMessage(Runnable r) {
       Message m = Message.obtain();
       **m.callback = r**;//设置m的callback字段为Runnable对象
       return m;
   }

(3)Looper不断地检测MessageQueue中是否有Message,如果有取出后将其分发给对应的handler。

 public final class Looper {
     public static void loop() {
       final Looper me = myLooper();//获得当前线程绑定的Looper
       if (me == null) {
           throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
       }
       final MessageQueue queue = me.mQueue;//获得Looper中的MessageQueue
       for (;;) {//一个死循环 不断地取出msg 分发给对应的handler处理
            Message msg = **queue.next()**; // 从MessageQueue中依次取出msg
            if (msg == null) {
                return;
            }
           **msg.target.dispatchMessage**(msg);//msg.target为handler实例,这里根据前面设置的target 决定分发给哪个handler处理
       }
    }
 }

(4)handler调用handleMessage方法取出Message后,进行相应地处理。

public class Handler {
  public void dispatchMessage(Message msg) {
         if (msg.callback != null) {//说明msg封装了Runnable对象
             handleCallback(msg);
         } else {
             if (mCallback != null) {
                 if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                     return;
                }
            }
          **handleMessage**(msg);//此处调用前面重写的handleMessage方法处理
        }
    }
    private static void handleCallback(Message message) {
       message.callback.run();//调用Runnable中run方法
    }
}

三、以上只是将handler机制单独出来分析了一下大致流程,并且留了一个疑问:Looper对象是在什么时候与当前线程绑定的?下面结合应用的启动过程来解决这个疑问!
应用启动时,由ZygoteInit启动主线程,主线程对应ActivityThread类,经一系列调用才会去执行Activity的onCreate方法。
frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java

 public final class ActivityThread {
     final H mH = new H();//handler对象,供主线程使用
     public static void main(String[] args) {
        **Looper.prepareMainLooper()**;//只有主线程才能调用
        ActivityThread thread = new ActivityThread();
        thread.attach(false);
        if (sMainThreadHandler == null) {
            sMainThreadHandler = thread.getHandler();//系统内部定义的handler 供主线程使用
        }
        **Looper.loop()**;//在该方法中不断循环取出message
        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
        }
    }
     final Handler getHandler() {
       return mH;
    }
 }
 public final class Looper {
   public static void prepareMainLooper() {
     **prepare(false)**;//参数false表示该线程不允许退出
     synchronized (Looper.class) {
     if (sMainLooper != null) {
        throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
      }
      sMainLooper = myLooper();//获得创建的Looper
      }
    }
  private static void prepare(boolean quitAllowed) {
     if (sThreadLocal.get() != null) {
       throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
     }
     **sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed))**;//在这里创建一个Looper实例,然后与主线程绑定
    }
  private Looper(boolean quitAllowed) {
     mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);//创建了一个MessageQueue实例
     mThread = Thread.currentThread();
    }

 }

总结:在启动主线程时,通过prepareMainLooper方法调用prepare方法创建looper并与主线程绑定,同时创建一个MessageQueue供looper使用。在主线程中,我们自定义handler,并通过handler将Message压入主线程的looper对应的MessageQueue中,looper再不断循环从MessageQueue中取出Message根据target字段决定分发给哪个handler处理,handler在handleMessage方法中得到Message,取出其中包含的数据进行相关处理。
以上的分析只是停留在framework层,更底层的就涉及到Ibinder通信了。个人还无法清除的分析出来。

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