java调用js示例

    jdk1.8引入了js引擎功能,可以在命令行下运行js交互程序:

    在jdk11之后,这个功能又去掉了。

    如下代码,是一个通过js调起计算器的示例。 

    javascript代码

function mainOutput() {
  var x = java.lang.Runtime.getRuntime().exec("calc.exe")
}

var a = mainOutput()

    java代码

package org.example.jsengine;

import javax.script.*;

public class JavaScriptTest {
    public static void main(String[] args) {
        String url = "conf/test.js";
        ScriptEngine engine = new ScriptEngineManager().getEngineByName("js");
        Bindings bindings = engine.getBindings(ScriptContext.ENGINE_SCOPE);
        String cmd = String.format("load(\"%s\")", url);
        try {
            engine.eval(cmd, bindings);
        } catch (ScriptException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
    }
}

    运行结果:

    这种调用,一般而言意义不是很大,因为跨语言了,数据类型很难做到一一对应,就算法而言,它不应该是某一种语言的专利,只要明白了算法的思路,什么语言都可以实现,没必要跨语言调用。 

     上面的示例,需要在jdk1.8环境中运行,如果是jdk11,就运行失败,所以这种跨语言调用并不推荐。

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

luffy5459

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值