/* 为了从易到难地使用typedef,现将C++数据类型按照类型名的来源和复杂性重分类如下:
一、基本类型(类型名是系统指定的单一标识符)
in,char,float,double,void,const
二、自定义类型(类型名是用户定义的单一标识符)
1.结构类型
struct stru{int i;struct stru*;};
2.共用类型
union unio{int i;enum num[10];};
3.枚举类型
enum num{a,b,c};
4.typedef类型
typedef double db;
三、派生类型(类型名由已有类型与其它符号组合而成)
1.指针类型(由 已有类型* 组成)
void*,char**,void(*)(),struct stru*,enum num*
2.数组类型(由 已有类型[][] 组成)
int[3][4],struct stru[10],enum num[10],char*[10]
3.函数类型(类型名是各种符号组成的函数原型)
void main(void),char* strcpy(char*,char*)
以上三大类别的类型标识符由简单到复杂,学习typedef时要依照先后顺序,练习每种类型的重定义
每定义出一种新类型后,从以下几个方面使用它:用它定义变量、指针、数组、带存储类别的对象、
带const的对象;用它作函数参数和返回值类型;用它进行类型转换;用sizeof求长度*/
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
void main()
{
//一、重定义基本类型
//1.定义
typedef int in;
typedef char ch;
typedef float fl;
typedef double db;
typedef unsigned int ui;//或写为typedef unsigned ui;
typedef unsigned char uc;
typedef void vo;
//2.使用
in i=3; printf("i=%d",i); //用新类型定义变量
ch* pc="pc"; printf("pc=%s",pc);//用新类型定义指针
fl af[3]={1,2,3}; printf("af[0]=%f",af[0]);//用新类型定义数组
static double sd; printf("sd=%f",sd);//用新类型定义带存储类别的变量
const ui cui=3; printf("cui=%d",cui);//用新类型定义带类型限定符的变量
vo fun1(uc); fun1('a');//用新类型作函数的参数和返回值类型
printf("in(1.5)=%d",in(1.5));//将新类型用作类型转换
printf("$db=%d",sizeof(db));//对新类型求长度,$db=$double=8
//二、重定义自定义类型
//1.定义
//(1)完整写法(先定义好自定义类型,再重定义它)
struct datetype //重定义结构类型
{ ui year;//ui即是unsigned int;
uc month;//uc即是unsigned char;
uc day;};
typedef datetype date;
union scoretype //重定义共用类型
{ fl sco1;
ch* sco2;};
typedef scoretype score;
enum numtype{one,two,three}; //重定义枚举类型
typedef numtype num;
typedef num newnum; //重定义typedef类型
//(2)通常写法(对无类型名的结构、共用、枚举定义语句直接重定义)
typedef struct{uc hou,min,sec;} time;
typedef union{fl sco1;ch* sco2;} sco;
typedef enum{red,green,blue} color;
//可见,无论何种写法,都遵循typedef语句的格式:typedef 原类型 新类型;
//2.使用
date vs={2002,10,15};//定义结构变量
printf("vs:%d.%d.%d",vs.year,vs.month,vs.day);
score vu,*pu=&vu;printf("&vu=%x pu=%x",&vu,pu);//定义共用指针
newnum ae[3]={one,two,three};//定义枚举数组
printf("ae[0]=%d ae[1]=%d ae[2]=%d",ae[0],ae[1],ae[2]);
static num vn;//定义带存储类别的对象
printf("vn=%d",vn);
const sco cs={90};//定义const对象
printf("cs.sco1=%f",cs.sco1);
time fun2(time);//作函数的参数和返回值类型
static time vt=fun2(vt);
printf("fun2:%d:%d:%d",vt.hou,vt.min,vt.sec);
vn=(num)10;printf("vn=%d",vn);//将新类型用作类型转换
printf("$time=%d",sizeof(time));//对新类型求长度,$time=3
printf("$sco=%d",sizeof(sco));//对新类型求长度,$sco=4
printf("$color=%d",sizeof(color));//对新类型求长度,$color=4
//2.重定义数组类型
//(1)定义
typedef int ai[5];//重定义基本类型数组
typedef float a2[3][4];//重定义数组型数组(二维数组)
typedef time as[2];//重定义结构型数组
typedef sco au[2];//重定义共用型数组
typedef color ae2[2];//重定义枚举型数组
typedef char* ap2[2];//重定义指针型数组
//注:重定义数组时,C++暂不支持typedef int[10] ai这种正规写法
//(2)使用
//定义变量(数组变量)
ai vai={1,2,3,4,5};//相当于int vai[5];
printf("vai:%d %d",vai[0],vai[1]);
//定义指针(数组指针)
a2 va2,*pa2=&va2;//相当于float va2[3][4],(*pa2)[3][4]=&va2;
printf("&va2=%x pa2=%x",va2,pa2);
//定义数组(多维数组)
as vas[2]={{10,20,30},{20,40,59}};//vas此时是二维结构数组,相当于time vas[2][2];
printf("vas[0][0]:%d:%d:%d",vas[0][0].hou,vas[0][0].min,vas[0][0].sec);
//定义带存储类别的数组
static au vau;//vau是含2元素的静态共用数组
printf("vau[2]:%f %f",vau[0].sco1,vau[1].sco1);
//定义cosnt数组
const ae2 cae2={red,green};//cae2是含2元素的常量枚举数组
printf("cae2[2]:%d %d",cae2[0],cae2[1]);
//定义函数
void fun4(ap2);//参数是指针数组,相当于void fun4(char* ap2[2]);
ap2 vap2={"str1","str2"};//vap2的两元素分别指向"str1"和"str2"
fun4(vap2);
printf("$ai=%d",sizeof(ai));//对新类型求长度,$ai=$int[5]=20
printf("$a2=%d",sizeof(a2));//对新类型求长度,$a2=$float[3][4]=48
printf("$as=%d",sizeof(as));//对新类型求长度,$as=$=time[2]=6
printf("$au=%d",sizeof(au));//对新类型求长度,$au=$=sco[2]=8
printf("$ae2=%d",sizeof(ae2));//对新类型求长度,$ae2=$color[2]=8
printf("$ap2=%d",sizeof(ap2));//对新类型求长度,$ap2=$=char*[2]=8
//注:因函数返回值不能是数组类型,故这里不再将重定义类型用作函数返回值类型
//3.重定义函数类型
//(1)定义方法
int fun(int,int);//声明了一个函数,它有两个整型参数、返回值为整型
typedef int FUN(int,int);//定义了一个类型,它代表含两个整型参数、返回值为整型的函数
//(2)使用方法
//定义变量(函数)
FUN max,min;//用类型FUN定义了两个对象max和min,因FUN是函数类型,故它们自然是函数对象
//这里相当于int max(int,int)和int min(int,int)两个声明
printf("max(3,5)=%d",max(3,5));//调用这两个函数
printf("min(3,5)=%d",min(3,5));
//定义指针(函数指针)
FUN* pfun;//pfun是一种指针,它专门指向FUN类型的对象。相当于定义int(*pfun)(int,int);
pfun=max;//max和min都是FUN类型的对象
printf("&max=%x pfun=%x",max,pfun);
//其它使用基本无意义,略
//可见,若程序中要用到许多类型相同但名称不同的函数,可先用typedef抽象出类型,再用该类型
//一次便可声明许多函数,以简化函数原型的书写。但这种类型只能用来声明函数,而不能用来定义函数
} //main end
//下面是main中用到的函数
void fun1(unsigned char p)//因vo与uc的作用域不在此处,故这里直接使用void和unsigned
{ printf("fun1:%c",p);//这样与函数原型vo fun1(uc)亦对应
}
typedef struct{unsigned char hou,min,sec;} time;//因main中的time类型作用域已结束,故这里要使用必须重新定义
time fun2(time p)
{ p.hou=20;p.min=30,p.sec=55;
return p;}
/*注:严格来说这里的time与main中函数原型里的time并不是同一类型,但系统忽略了这点
正确用法应将main中的time作为全局类型定义在程序开头,这样其后的函数都可共享使用该类型*/
void* fun3(float** p)
{ printf("fun3:malloc(%d)",p);
return malloc(int(p));
}
typedef char* ap2[2];
void fun4(ap2 p)
{ printf("fun4:p[0]=%s p[1]=%s",p[0],p[1]);
}
int max(int a,int b)
{ return a>b?a:b;
}
int min(int a,int b)
{ return a<b?a:b;
}
typedef与define的区别
//用define也可实现简单的类型替换,如
#define INT long //用INT来代替long
//两种方式的区别如下:
//1.二者处理时间不同,宏替换是在预编译时进行的,而类型定义是在正式编译时处理的
//2二者本质不同,宏替换只是将宏名简单替换为目标字符串,而类型定义如同定义变量一样
//是真的为程序增加了一种可用类型
//3.二者复杂性不同,用typedef可定义各种复杂的类型,并以各种方式使用新类型(详见10_10_2.cpp)
//而define只能替换基本类型和自定义类型,无法替换派生类型,且使用起来很不安全,例如
#define pi int* //试图用pi代替整型指针
pi pi1;//正确,展开后为int* pi1;
pi pi2,pi3;//错误,原意是将pi2,pi3都定义成整型指针,但展开后为int* pi2,pi3; pi3并未定义成指针
#define NUM enum{one,two,three}//试图用NUM代替该枚举类型
NUM n1;//正确,定义了枚举常量one,two,three和枚举变量n1
//NUM n2;//错误,展开后为enum{one,two,three}n2;从而造成枚举常量one,two,three的重定义
#define DATE struct{int y,m,d;}
DATE *pd;//正确,定义了该结构型指针
//pd=(DATE)1;//错误,展开后为pi=(struct{int y,m,d;})1;目前尚不支持此种类型转换写法
#define TIME union{int h,m,s;}
//int L=sizeof(TIME);//错误,展开后为int L=sizeof(union{int h,m,s;});sizeof操作数错误
//可见,用define进行类型替换时,会产生各种意想不到的错误,故应避免使用,而改用安全的typedef