C#中的基元类型 |
FCL类型 |
是否与CLS兼容 |
描述 |
sbyte |
System.SByte |
N |
有符号8位值 |
byte |
System.Byte |
Y |
无符号8位值 |
short |
System.Int16 |
Y |
有符号16位值 |
ushort |
System.UInt16 |
N |
无符号16位值 |
int |
System.Int32 |
Y |
有符号32位值 |
uint |
System.UInt32 |
N |
无符号32位值 |
long |
System.Int64 |
Y |
有符号64位值 |
ulong |
System.UInt64 |
N |
无符号64位值 |
char |
System.Char |
Y |
16位Unicode字符(不像非托管C++中那样,char表示的是一个8位值) |
float |
System.Single |
Y |
IEEE32位浮点数 |
double |
System.Double |
Y |
IEEE 64位浮点数 |
bool |
System.Boolean |
Y |
一个True或者Flase值 |
decimal |
System.Decimal |
Y |
128位高精度浮点值,通常用于不容许有摄入误差的金融计算场合。在这128位中,1位表示浮点值的符号,96位表示浮点值本身(一个整数值,小数点位置由下面8个位来确定),8位表示用96位值除以浮点值所得结果的10的幂次(0~28)。其余的位尚未使用 |
string |
System.String |
Y |
一个字符数组 |
object |
System.Object |
Y |
所有类型的基类型 |
dynamic |
System.Object |
Y |
对于CLR, dynamic 和 object 完全一致。然而,C#编译器允许使用一个简单的语法,让dynamic变量参与动态调度。 |