设计模式笔记之---门面模式

本文介绍门面模式的基本概念,通过示例代码展示了如何为复杂的子系统提供简单的接口,使客户能够更方便地使用子系统功能。

门面模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这个子系统更加容易使用。

模式说明:

        子系统(SubSystem)

                负责处理复杂的逻辑处理。不直接跟客户打交道。

        门面(Facade)

                负责跟子系统进行交互,提供简单易用的功能或接口给客户。

        客户(Client)

                通过门面和子系统进行交互,不需关心子系统的细节。

UML类图:

                 

门面模式基本代码:

/******************************************************************** 
filename:   Facade.h
created:    2012-09-28 
author:     firehood 

purpose:    firehood 学设计模式之---门面模式 
*********************************************************************/
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;

class SubSystemA
{
public:
	SubSystemA(void){}
	~SubSystemA(void){}
    void Operate1(void)
	{
		cout<<"SubSystemA:操作1"<<endl;
	}
	void Operate2(void)
	{
		cout<<"SubSystemA:操作2"<<endl;
	}
};

class SubSystemB
{
public:
	SubSystemB(void){}
	~SubSystemB(void){}
	void Operate1(void)
	{
		cout<<"SubSystemB:操作1"<<endl;
	}
	void Operate2(void)
	{
		cout<<"SubSystemB:操作2"<<endl;
	}
};

class SubSystemC
{
public:
	SubSystemC(void){}
	~SubSystemC(void){}
	void Operate1(void)
	{
		cout<<"SubSystemC:操作1"<<endl;
	}
	void Operate2(void)
	{
		cout<<"SubSystemC:操作2"<<endl;
	}
};

class Facade
{
public:
	Facade(void){}
	virtual ~Facade(void){}
	void MethodA(void)
	{
		cout<<"方法A:"<<endl;
		m_SubSystemA.Operate1();
		m_SubSystemB.Operate2();
		m_SubSystemC.Operate2();
	}
	void MethodB(void)
	{
		cout<<"方法B:"<<endl;
		m_SubSystemA.Operate1();
		m_SubSystemB.Operate1();
		m_SubSystemC.Operate1();
	}
private:
	SubSystemA m_SubSystemA;
	SubSystemB m_SubSystemB;
	SubSystemC m_SubSystemC;
};


客户端调用代码:

#include "Facade.h"
#include <iostream>
using namespace std;

int main(int argc,char* argv[])
{
	cout<<"*************************************"<<endl;
	cout<<"firehood 学设计模式之---门面模式"<<endl;
	cout<<"*************************************"<<endl;
   
	Facade facade;
	facade.MethodA();
	facade.MethodB();  

	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:

*************************************
firehood 学设计模式之---门面模式
*************************************
方法A:
SubSystemA:操作1
SubSystemB:操作2
SubSystemC:操作2
方法B:
SubSystemA:操作1
SubSystemB:操作1
SubSystemC:操作1
请按任意键继续. . .


根据原作 https://pan.quark.cn/s/459657bcfd45 的源码改编 Classic-ML-Methods-Algo 引言 建立这个项目,是为了梳理和总结传统机器学习(Machine Learning)方法(methods)或者算法(algo),和各位同仁相互学习交流. 现在的深度学习本质上来自于传统的神经网络模型,很大程度上是传统机器学习的延续,同时也在不少时候需要结合传统方法来实现. 任何机器学习方法基本的流程结构都是通用的;使用的评价方法也基本通用;使用的一些数学知识也是通用的. 本文在梳理传统机器学习方法算法的同时也会顺便补充这些流程,数学上的知识以供参考. 机器学习 机器学习是人工智能(Artificial Intelligence)的一个分支,也是实现人工智能最重要的手段.区别于传统的基于规则(rule-based)的算法,机器学习可以从数据中获取知识,从而实现规定的任务[Ian Goodfellow and Yoshua Bengio and Aaron Courville的Deep Learning].这些知识可以分为四种: 总结(summarization) 预测(prediction) 估计(estimation) 假想验证(hypothesis testing) 机器学习主要关心的是预测[Varian在Big Data : New Tricks for Econometrics],预测的可以是连续性的输出变量,分类,聚类或者物品之间的有趣关联. 机器学习分类 根据数据配置(setting,是否有标签,可以是连续的也可以是离散的)和任务目标,我们可以将机器学习方法分为四种: 无监督(unsupervised) 训练数据没有给定...
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