设计模式笔记之---门面模式

本文介绍门面模式的基本概念,通过示例代码展示了如何为复杂的子系统提供简单的接口,使客户能够更方便地使用子系统功能。

门面模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这个子系统更加容易使用。

模式说明:

        子系统(SubSystem)

                负责处理复杂的逻辑处理。不直接跟客户打交道。

        门面(Facade)

                负责跟子系统进行交互,提供简单易用的功能或接口给客户。

        客户(Client)

                通过门面和子系统进行交互,不需关心子系统的细节。

UML类图:

                 

门面模式基本代码:

/******************************************************************** 
filename:   Facade.h
created:    2012-09-28 
author:     firehood 

purpose:    firehood 学设计模式之---门面模式 
*********************************************************************/
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;

class SubSystemA
{
public:
	SubSystemA(void){}
	~SubSystemA(void){}
    void Operate1(void)
	{
		cout<<"SubSystemA:操作1"<<endl;
	}
	void Operate2(void)
	{
		cout<<"SubSystemA:操作2"<<endl;
	}
};

class SubSystemB
{
public:
	SubSystemB(void){}
	~SubSystemB(void){}
	void Operate1(void)
	{
		cout<<"SubSystemB:操作1"<<endl;
	}
	void Operate2(void)
	{
		cout<<"SubSystemB:操作2"<<endl;
	}
};

class SubSystemC
{
public:
	SubSystemC(void){}
	~SubSystemC(void){}
	void Operate1(void)
	{
		cout<<"SubSystemC:操作1"<<endl;
	}
	void Operate2(void)
	{
		cout<<"SubSystemC:操作2"<<endl;
	}
};

class Facade
{
public:
	Facade(void){}
	virtual ~Facade(void){}
	void MethodA(void)
	{
		cout<<"方法A:"<<endl;
		m_SubSystemA.Operate1();
		m_SubSystemB.Operate2();
		m_SubSystemC.Operate2();
	}
	void MethodB(void)
	{
		cout<<"方法B:"<<endl;
		m_SubSystemA.Operate1();
		m_SubSystemB.Operate1();
		m_SubSystemC.Operate1();
	}
private:
	SubSystemA m_SubSystemA;
	SubSystemB m_SubSystemB;
	SubSystemC m_SubSystemC;
};


客户端调用代码:

#include "Facade.h"
#include <iostream>
using namespace std;

int main(int argc,char* argv[])
{
	cout<<"*************************************"<<endl;
	cout<<"firehood 学设计模式之---门面模式"<<endl;
	cout<<"*************************************"<<endl;
   
	Facade facade;
	facade.MethodA();
	facade.MethodB();  

	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:

*************************************
firehood 学设计模式之---门面模式
*************************************
方法A:
SubSystemA:操作1
SubSystemB:操作2
SubSystemC:操作2
方法B:
SubSystemA:操作1
SubSystemB:操作1
SubSystemC:操作1
请按任意键继续. . .


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针对TC275微控制器平台,基于AUTOSAR标准的引导加载程序实现方案 本方案详细阐述了一种专为英飞凌TC275系列微控制器设计的引导加载系统。该系统严格遵循汽车开放系统架构(AUTOSAR)规范进行开发,旨在实现可靠的应用程序刷写与启动管理功能。 核心设计严格遵循AUTOSAR分层软件架构。基础软件模块(BSW)的配置与管理完全符合标准要求,确保了与不同AUTOSAR兼容工具链及软件组件的无缝集成。引导加载程序本身作为独立的软件实体,实现了与上层应用软件的完全解耦,其功能涵盖启动阶段的硬件初始化、完整性校验、程序跳转逻辑以及通过指定通信接口(如CAN或以太网)接收和验证新软件数据包。 在具体实现层面,工程代码重点处理了TC275芯片特有的多核架构与内存映射机制。代码包含了对所有必要外设驱动(如Flash存储器驱动、通信控制器驱动)的初始化与抽象层封装,并设计了严谨的故障安全机制与回滚策略,以确保在软件更新过程中出现意外中断时,系统能够恢复到已知的稳定状态。整个引导流程的设计充分考虑了时序确定性、资源占用优化以及功能安全相关需求,为汽车电子控制单元的固件维护与升级提供了符合行业标准的底层支持。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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