前一家公司的CTO辞职了,回家开了个DVD的店。感叹中!!

作者曾在地方电信门户站点S公司工作,CTO M曾是其前前公司合伙人。互联网泡沫破灭后作者到S,后M也来到S。作者起初与M关系不冷不热,后因忍受不了S公司氛围离开。如今得知M辞职开了DVD音像店,令人意外。

前一家公司(简称S ),是一个地方电信门户站点,这个CTO(M)也就比我大一两岁吧。说起来,和M还有很多渊源、故事。M又是前前一家公司(k)的合伙人(我的boss)之一,呵呵,有意思吧。

三年前,在互联网泡沫破灭后,我离开了K,当时觉得很累,正好以前K和S有过一些合作,觉得国营电信企业,应该可以休息一下吧,就到了S。在S经历过一段时间,感觉互联网这种速度这种变化,是国营所有制企业所不能支撑的,所以S公司虽然也在发展,但相比其他企业日进千里,S公司相对来说逐渐在落后。

两年前,正当我在S公司混时,老CTO被调走了,然后,M来了,正是我的上级。当时我年轻,缺少经验,很多人情都不懂,离开K公司的时候和他闹的不是很愉快,所以M到S公司后,我从自己的主观出发,两人一直处的是不冷不热中。严格来说,这是我的问题。M是个不错的人,技术、管理能力多不错,对下面的人也很好。后来反思这段时光,M刚到S,我是他唯一熟悉的人,这时,如果我态度热情一些,不是一幅拒人千里的态度,我们俩的合作会好的多。

再后来,我实在忍受不了S公司的气氛和压抑,害怕自己就这么废了,就离开了。别的不说,在S呆着,空闲时间也很多,国营单位吗。这时M的老婆正怀孕呢,M继续留在S也是不错的选择。

昨天,收到以前同事的消息,M辞职了,开了一家DVD的音像店。这个反差也太大了一些吧,仔细想想,也挺佩服M的选择的。

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向进 1 步相对于当方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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