设计模式
feihong247
这个作者很懒,什么都没留下…
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单例模式(Singleton Pattern)
单例模式最要关心的是对象创建的次数以及何时被创建。 Singleton模式可以是很简单的,它的全部只需要一个类就可以完成(看看这章可怜的UML图)。但是如果在“对象创建的次数以及何时被创建”这两点上较真起来,Singleton模式可以相当的复杂,譬如涉及到DCL双锁检测(double checked locking)的讨论、涉及到多个类加载器(ClassLoader)协同时、涉及到跨JV转载 2012-08-18 09:52:19 · 1375 阅读 · 0 评论 -
单例模式讨论篇:单例模式与垃圾回收
Jvm的垃圾回收机制到底会不会回收掉长时间不用的单例模式对象,这的确是一个比较有争议性的问题。将这一部分内容单独成篇的目的也是为了与广大博友广泛的讨论一下这个问题。为了能让更多的人看到这篇文章,请各位博友看完文章之后,点一下“顶”,让本篇文章排名尽量的靠前。笔者在此谢过。 讨论命题:当一个单例的对象长久不用时,会不会被jvm的垃圾收集机制回收。 首先说一下为什么会产生这转载 2012-08-25 00:17:27 · 630 阅读 · 0 评论 -
关于23种设计模式的有趣见解
创建型模式 1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。转载 2012-08-29 13:39:28 · 1202 阅读 · 0 评论 -
java中的缓存思想与相应的设计模式
这几天刚做完项目以后,又看起关于设计模式的书籍,在学习的过程中,频繁见到缓存,而在s2sh框架中, 也会经常使用到一级缓存与二级缓存,实现原理与实现的响应机制在此进行相应的总结: 简单的讲,缓存就是将默写资源或者数据会频繁会被使用到的数据或者资源存储在系统外,比如数据库、 硬盘文件等,那么每次操作这些数据的时候都从数据库或者硬盘上去获取,速度会很慢,会造成性能问题。 一个简单的解决方法就是原创 2012-10-16 19:49:15 · 15086 阅读 · 0 评论
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