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feigebabata
妈 有帅哥!
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Unity常用算法
/// <summary> /// 匀加速位移 /// </summary> /// <param name="startSpeed">起始速度</param> /// <param name="acceleration">加速度</param> /// <param name="time">时间</param> /// <returns>&l...原创 2021-06-07 15:13:34 · 1017 阅读 · 1 评论 -
排序算法
虽然是在重复造轮子但经常考1.快速排序:原理很简单(升序)取一个标志参数(数组中的某一个值)然后,把数组中小于标志参数的放到标志参数的左边,把数组中大于标志参数的放到标志参数的右边,然后以标志参数为界限分成了两个新数组,对新数组重复上述操作直到数组当前有序(有些晕 看动图)有些拿现实中的例子类比(一堆书一落卷子啥的),但数组是没有插入,平移功能的出于性能的考虑代码没有冒泡那么简单易...原创 2018-08-23 00:03:05 · 146 阅读 · 0 评论 -
神经网络算法收藏
1. 见过最好的神经网络CNN解释(卷积网络)https://blog.youkuaiyun.com/ruiyiin/article/details/771139732.在线卷积网络手写数字识别(3d视图)http://www.cs.cmu.edu/~aharley/vis/fc/...转载 2018-11-27 18:25:51 · 164 阅读 · 0 评论
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