手机陀螺仪控制相机

博客讲述了使用手机陀螺仪控制相机时遇到的问题及解决方法,重点在于矩阵乘法的注意事项,以及提供了横屏视图的实现方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.更新 之前试过直接计算出姿态 但试网上教程一直不对的 原因在return Quaternion.Euler(90, 0, 0) * new Quaternion(-q.x, -q.y, q.z, q.w); 

我他妈忘记了矩阵乘法不支持交换律 阿西吧

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraControllerByGyro : MonoBehaviour
{
    private const float slerpFactor = 0.5f;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        Input.gyro.enabled = true;
        Input.gyro.updateInterval = 0.05f;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.gyro.enabled)
        {
            // transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, ConvertRotation(Input.gyro.attitude), slerpFactor);
          transform.rotation = ConvertRotation(Input.gyro.attitude);
        }
    }

    private Quaternion ConvertRotation(Quaternion q)
    {
        return Quaternion.Euler(90, 0, 0) * new Quaternion(-q.x, -q.y, q.z, q.w);
    }
}
</
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