TimeLine笔记

这篇博客介绍了一个C#静态类`PlayableDirectorHelper`的方法,该方法用于设置Unity的PlayableDirector在播放Timeline资产时,根据指定的名称数组控制轨道组的静音状态。通过遍历TimelineAsset的根轨道并检查名称是否匹配,实现对特定轨道的静音切换。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.按轨道组播放

using System;
using UnityEngine.Playables;
using UnityEngine.Timeline;

public static class PlayableDirectorHelper
{
    public static void SetTLGroupUnMuted(this PlayableDirector playerDirector,params string[] names)
    {
        TimelineAsset asset = playerDirector.playableAsset as TimelineAsset;
        var groupTracks = asset.GetRootTracks();
        foreach (var item in groupTracks)
        {
            bool isMuted = !Array.Exists<string>(names,(name)=>{return name==item.name;});
            item.muted = isMuted;
        }
    }
}

 

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