oc学习笔记(六)面向对象-开发技巧

本文介绍了如何设计和实现表示二维平面上点和圆的类。通过定义Point2D类来表示点,并实现计算两点间距离的方法;进一步设计Circle类表示圆,包括判断两圆是否相交的功能。

一、练习题两点间距离,和判断两个圆是否相交

/*
 5.设计一个类Point2D,用来表示二维平面中某个点
 1> 属性
 * double _x
 * double _y
 
 2> 方法
 * 属性相应的set和get方法
 * 设计一个对象方法同时设置x和y
 * 设计一个对象方法计算跟其他点的距离
 * 设计一个类方法计算两个点之间的距离
 
 3> 提示
 * C语言的math.h中有个函数:double pow(double n, double m); 计算n的m次方
 * C语言的math.h中有个函数:double sqrt(double n); 计算根号n的值(对n进行开根)
 */

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <math.h>

//点
@interface Point2D : NSObject
{
    double _x; // x值
    double _y; // y值
}

//x值的getter和setter
- (void)setX:(double)x;
- (double)x;

//y值的getter和setter
- (void)setY:(double)y;
- (double)y;

//同时设置x值和y的值
-(void)setX:(double)x andY:(double)y;

//计算跟其他点的距离
-(double)distanceWithOther:(Point2D *)other;
//计算两个点之间的距离
+(double)distanceBetweenPoint1:(Point2D *)p1 andPoint2:(Point2D *)p2;
@end

@implementation Point2D
//x值的getter和setter
- (void)setX:(double)x
{
    _x = x;
}
- (double)x
{
    return _x;
}

//y值的getter和setter
- (void)setY:(double)y
{
    _y = y;
}
- (double)y
{
    return _y;
}

//同时设置x值和y的值
-(void)setX:(double)x andY:(double)y
{
    /*
     _x = x;
     _y = y;
     */
    /*
     self->_x = x;
     self->_y = y;
     */
    //建议下面做法,可以在set的时候进行过滤
    [self setX:x];
    [self setY:y];
}
//计算跟其他点的距离
-(double)distanceWithOther:(Point2D *)other
{
    //((x1-x2)的平方+(y1-y2)的平方) 开根
    //return [Point2D distanceBetweenPoint1:self andPoint2:other];
    
    //x1-x2
    double xDelta = _x - [other x];
    //(x1-x2)的平方
    double xDeltaPF = pow(xDelta, 2);
    
    //y1-y2
    double yDelta = _y - [other y];
    //(y1-y2)的平方
    double yDeltaPF = pow(yDelta, 2);
    
    //返回距离
    return sqrt(xDeltaPF + yDeltaPF);

}
//计算两个点之间的距离
+(double)distanceBetweenPoint1:(Point2D *)p1 andPoint2:(Point2D *)p2
{
    return [p1 distanceWithOther:p2];
    /*
    //x1-x2
    double xDelta = [p1 x] -[p2 x];
    //(x1-x2)的平方
    double xDeltaPF = pow(xDelta 2);
    
    //y1-y2
    double yDelta = [p1 y] -[p2 y];
    //(y1-y2)的平方
    double yDeltaPF = pow(yDelta 2);
    
    //返回距离
    return sqrt(xDeltaPF + yDeltaPF);
     */
    
}

@end
/**
 6.设计一个类Circle,用来表示二维平面中的圆
 1> 属性
 * double radius (半径)
 * Point2D *point (圆心)
 
 2> 方法
 * 属性相应的set和get方法
 * 设计一个对象方法判断跟其他圆是否相交(重叠返回YES,否则返回NO)
 * 设计一个类方法判断两个圆是否相交(重叠返回YES,否则返回NO)
 */
@interface Circle :NSObject
{
    //半径
    double _radius;
    //圆心
    Point2D *_point; //默认_point=0,即为空值,所以不能直接使用。需要先传个对象过来
}
//半径的getter和setter
- (void)setRadius:(double)radius;
- (double)radius;

//圆心的getter和setter
- (void)setPoint:(Point2D *)point;
- (Point2D *)point;

//对象方法判断跟其他圆是否相交(重叠返回YES,否则返回NO)
//返回值是BOOL类型的,方法名一般以is开头
- (BOOL)isInteractWithOther:(Circle *)other;
//类方法判断两个圆是否相交(重叠返回YES,否则返回NO)
+ (BOOL)isInteractBetweenWithCircle1:(Circle *)c1 andCircle2:(Circle *)c2;
@end

@implementation Circle
//半径的getter和setter
- (void)setRadius:(double)radius
{
    _radius = radius;
}
- (double)radius
{
    return _radius;
}

//圆心的getter和setter
- (void)setPoint:(Point2D *)point
{
    _point = point;
}
- (Point2D *)point
{
    return _point;
}

//对象方法判断跟其他圆是否相交(重叠返回YES,否则返回NO)
//返回值是BOOL类型的,方法名一般以is开头
- (BOOL)isInteractWithOther:(Circle *)other
{
    //如果两个圆心的距离 < 两个圆的半径和,相交
    //如果两个贺心的距离 >= 两个圆的半径和, 不相交
    
    Point2D *p1 = [self point];
    Point2D *p2 = [other point];
    //圆心之间的距离
    double distance = [p1 distanceWithOther:p2];
    
    //半径和
    double radiusSum = [self radius] + [other radius];
    
//    if (distance < radiusSum) {
//        return 1;
//    }
//    else
//    {
//        return 0;
//    }
    
    return distance < radiusSum;
}
//类方法判断两个圆是否相交(重叠返回YES,否则返回NO)
+ (BOOL)isInteractBetweenWithCircle1:(Circle *)c1 andCircle2:(Circle *)c2
{
    return [c1 isInteractWithOther:c2];
}
@end

int main()
{
    
    //每一个圆对象
    Circle *c1 = [Circle new];
    //设置半径
    [c1 setRadius:5];
    //必须先创建圆心对象(因为[c1 point]默认是空)
    Point2D *p1 = [Point2D new];
    [p1 setX:10 andY:15];
    //先设置圆心
    [c1 setPoint:p1];
    [[c1 point] setX:15];
    
    //c1 半径:5 圆心:(15,15)
    
    //第二个圆对象
    Circle *c2 = [Circle new];
    [c2 setRadius:2];
    //创建圆心对象
    Point2D *p2 = [Point2D new];
    [p2 setX:12 andY:19];
    //设置圆心
    [c2 setPoint:p2];
    
    //c2 半径:2 圆心:(12 ,19)
    
    //圆心距离是5 半径和是7
    BOOL b1 =[c1 isInteractWithOther:c2];
    
    NSLog(@"%d",b1);
    
    /*
    Point2D *p1 = [Point2D new];
    [p1 setX:10 andY:15];
    
    Point2D *p2 = [Point2D new];
    [p2 setX:13 andY:19];
    double d1 = [p1 distanceWithOther:p2];
    NSLog(@"%f", d1);
    */
    
    return 0;
}

二、多文件开发

1.习惯把类的声明和实现分开存放:

.h成员变量、方法的声明

.m方法的实现

如果想使用某个类,只需要加入.h文件即可如下:

#import  <Point2D.h>

#import  <Circle.h> 


2.多文件开发,编译可以分开编译,

但链接的时候要多个文件一起,否则是出错的

cc Circle.o Point2D.o 00-第6题作业.o -framework Foundation


3.在xcode 中点run会把所有文件编译,链接运行


三、xcode 技巧

1.command +q 退出xcode所有打开文件。


2.xcode中在.m文件中 写方法实现,

可以先敲- setAge 这样的,就会出现下方自动提示

- (void)setAge(int)age

3.xcode特有的注释方法

#pragma mark - 姓名的set方法

- (void)setName:(NSString *)name

{

    _name = name;

}

其中的 - 可产生横线方便区分,查找。

4.如果代码没有错,就看链接的错

点左上角!号图标

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值