
游戏开发
feifeiiong
这个作者很懒,什么都没留下…
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状态模式与有限状态机 &行为树(游戏开发)
写在前面 - (更新)游戏AI的实现通常分为两种,有限状态机(FSM)以及行为树,我们这里首先将有限状态机应用到游戏《古月》的怪物AI设计中,在之后的版本中再用行为树替换有限状态机。 2018.1.11更新 目前正在写行为树的实现,预计本周内完成行为树的设计,会更新在博客中,博主目前找到了武汉胡莱游戏的实习工作,预计会实习到6月份,希望能够有所提升。有限状态机(FSM)我们知原创 2017-12-26 00:03:24 · 6729 阅读 · 2 评论 -
A* 寻路算法
写在前面再来填一个坑。之前一直说要写的A* 终于有空补上了,本篇博客首先会介绍最基础的A* 实现,在简单A* 的基础上,尝试实现稍复杂的A* 算法(带有高度信息的地形,允许对角线寻路等)。A*算法简介本博客不准备探讨A* 算法的原理,这里仅仅对A*算法做一个简单介绍,对具体原理感兴趣的同学请查阅相关资料。A* 算法是一种启发式搜索算法。本质上来讲,可以算作是广度优先搜索算法的改原创 2018-02-03 15:27:58 · 3553 阅读 · 0 评论