css3 动画讲解

前言:在CSS3中,动画效果有俩种方式:

第一种:transition 属性只能通过指定属性的开始值与结束值,然后在这两个属性值之间进行平滑过渡来实现动画效果,因此只能实现简单的动画效果。transition属性功能是相同的,都是通过改变元素的“属性值”来实现动画效果。

第二种:animation 属性通过定义多个关键帧以及定义每个关键帧(@keyframes)中元素的属性值来实现复杂的动画效果。

过渡

transition

设置元素当过渡效果,可以实现元素不同状态间的平滑过渡,经常用来制作动画效果。

语法:transition: < property > < duration > < timing-function > < delay > ;

参数:

描述
transition-property过渡动画的属性,如果是all表示所有的都进行过渡动画。
transition-duration动画间隔时间,以秒或毫秒为单位指定过渡动画所需的时间。默认值为 0s ,表示不出现过渡动画。
transition-timing-function加速曲线,实质上这个函数会建立一条加速度曲线,在整个动画变化过程中,变化速度改变 。默认:ease
transition-delay动画开始之前需要等待的时间。
transition-property 语法
描述
none没有属性会获得过渡效果。
all所有属性都将获得过渡效果。
property定义应用过渡效果的 CSS 属性名称列表,列表以逗号分隔。(transition-property:width,background)
transition-duration 语法

transition-duration: time;

描述
time规定完成过渡效果需要花费的时间(以秒或毫秒计)。 默认值是 0,意味着不会有效果。
transition-timing-function 语法
描述
linear规定以相同速度开始至结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))。
ease规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。
ease-in规定以慢速开始的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))。
ease-out规定以慢速结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))。
ease-in-out规定以慢速开始和结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))。
steps函数指定了一个阶跃函数 ;
理解steps
steps 函数指定了一个阶跃函数
第一个参数指定了时间函数中的间隔数量(必须是正整数)
第二个参数可选,接受 start 和 end 两个值,指定在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化,默认为 end。
step-start等同于steps(1,start),动画分成1步,动画执行时为开始左侧端点的部分为开始;
step-end等同于steps(1,end):动画分成一步,动画执行时以结尾端点为开始,默认值为end。

在这里插入图片描述
效果地址:效果演示

transition-delay 语法
描述
time指定秒或毫秒数之前要等待切换效果开始
.box {
  /* 分别设置多个属性 */
  transition: height 1s ease, width 2s linear;
}

效果地址: https://www.jianshu.com/p/90eaa28d4cb9

1.1 过渡的缺点

transition的优点在于简单易用,但是它有几个很大的局限。

  1. transition需要事件触发,所以没法在网页加载时自动发生。
  2. transition是一次性的,不能重复发生,除非一再触发。
  3. transition只能定义开始状态和结束状态,不能定义中间状态,也就是说只有一个开始状态和结束状态。
  4. 一条transition规则,只能定义一个属性的变化,不能控制多个属性。

Animation就是为了解决这些问题而提出的。

@keyframes简介

使用animation属性定义CSS3动画需要2步:
(1)定义动画 ;(@keyframes)
(2)调用动画;(animation)
在CSS3中,在使用动画之前,我们必须使用@keyframes规则定义动画。
语法:

<style type="text/css">
第一种:
@keyframes 动画名 {
    0% {
        ……
    }
    100% {
        …… 
    }
}
第二种:
@keyframes 动画名 {
    from  {
        ……
    }
    to {
        …… 
    }
}
</style>

我们可以使用@keyframes规则定义动画,但是这样定义的动画并不会自动执行,我们还需要“调用动画”,这样动画才会生效。其实这就跟JavaScript的函数一样,首先必须定义函数,然后只有调用函数,函数才会执行生效。

1.2 动画animation

  • 说明:注意,animation-name 调用的动画名需要和@keyframes规则定义的动画名称完全一致(区分大小写),如果不一致将不具有任何动画效果

ie9不支持,ie10以上才支持

属性描述可取值
@keyframes规定动画。{}
animation所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;
animation-name规定 @keyframes 动画的名称。字符串
animation-duration规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。时间带单位,s秒,ms毫秒
animation-timing-function规定动画的速度曲线。默认是 “ease”。ease、ease-in 加速、ease-out减速
animation-delay规定动画何时开始。默认是 0。延迟时间带单位
animation-iteration-count规定动画被播放的次数。默认是 1。动画执行次数,可以是数字或者infinite无限次
animation-direction规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 “normal”。normal:动画按正常播放。reverse :动画反序播放。 alternate:动画正序播放然后反向播放。alternate-reverse:动画反向然后正向播放。
animation-play-state规定动画是否正在运行或暂停。默认是 “running”。running:当前动画正在运行,paused:当前动画以被停止。
animation-fill-mode规定对象动画时间之外的状态。none:默认值,回到动画没开始时的状态。backwards:让动画回到开始的状态。forwards:记录最后一帧的状态。both: 根据animation-direction)

如果动画合写的语法:animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;

案例:

/* 第一步:定义关键帧 */
@keyframes myfirst
{
  0%   {background: red; left:0px; top:0px;}
  25%  {background: yellow; left:200px; top:0px;}
  50%  {background: blue; left:200px; top:200px;}
  75%  {background: green; left:0px; top:200px;}
  100% {background: red; left:0px; top:0px;}
}

/* 第二步:定义动画属性 */
div
{
  animation-name: myfirst;
  animation-duration: 5s;  /*必须设置,默认0,不然没有动画*/
  animation-timing-function: linear;
  animation-delay: 2s;
  animation-iteration-count: infinite;
  animation-direction: alternate;
  animation-play-state: running;
}

/* 第三步:执行动画 */
div:hover {
  animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;
}

播放暂停案例

.box {
    animation: spin 1s linear infinite;
    /* 动画暂停 */
    animation-play-state: paused;
}

.box:hover {
  /* 动画执行 */
  animation-play-state: running;
}

关键帧的自由定制案例:

.box {
  animate: rainbow 1s linear;
}
/* 0%可以用from代表,100%可以用to代表 */
@keyframes rainbow {
  from { background: #c00 }  /* from == 0%*/
  50% { background: orange }
  to { background: yellowgreen } /*to == 100%*/
}

/* 如果省略某个状态,浏览器会自动推算中间状态 */
@keyframes rainbow {
  50% { background: orange }
  to { background: yellowgreen }
}

@keyframes rainbow {
  to { background: yellowgreen }
}

@keyframes pound {
  from,to { transform: none; }
  50% { transform: scale(1.2); }
}

执行多个动画案例:

@keyframes typing { from { width: 0; } }
@keyframes blink-caret { 50% { border-color: transparent; }}

h1 {
  font: bold 200% Consolas, Monaco, monospace;
  border-right: .1em solid;
  width: 16.5em; /* fallback */
  width: 30ch; /* # of chars */
  margin: 2em 1em;
  white-space: nowrap;
  overflow: hidden;
  animation: typing 20s steps(30, end), /* # of steps = # of chars */
              blink-caret .5s step-end infinite alternate;
}

案例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>Document</title>
  <style>
    .box {
      color: rgba(44, 209, 100, .8);
      font-size: 40px;
      font-weight: bolder;
      text-shadow: 3px 3px 10px rgba(44, 209, 100, .4);
      margin: 100px auto;
      width: 300px;
      text-align: center;
      animation: shake 1s ease 1 normal;
    }

    @keyframes shake {
      form {
        transform: translate3d(0, -15px, 0);
      }
      40%, 77%, 90% {
        transform: translate3d(0, -4px, 0);
      }
      50%, 82%, 100% {
        transform: translate3d(0, 0, 0);
      }
    }
    .box2 {
      background-color: aqua;
      width: 200px;
      height: 200px;
    }
  </style>
  <link rel="stylesheet" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/animate.css/3.5.2/animate.min.css">
</head>
<body>
  <div class="box">
    动画文字
  </div>
  <div class="box2 animated flash infinite">
  </div>
</body>
</html>

Transform

transform属性应用于元素的2D或3D转换。字面上就是变形,改变的意思。
这个属性允许将元素进行旋转,缩放,移动,倾斜等。

描述
none表示不进么变换
rotate通过指定的角度参数对原元素指定一个2D rotation(2D 旋转)transform-origin定义的是旋转的基点,其中angle是指旋转角度,如果设置的值为正数表示顺时针旋转,如果设置的值为负数,则表示逆时针旋转。如:transform:rotate(30deg);顺时针旋转 transform:rotate(-30deg);逆时针旋转
translatetranslate(x,y)水平方向和垂直方向同时移动(也就是X轴和Y轴同时移动);translateX(x)仅水平方向移动(X轴移动);translateY(Y)仅垂直方向移动(Y轴移动)
scalescale(x,y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放)缩放基数为1,如果其值大于1元素就放大,反之其值小于1,元素缩小。scaleX(1.2);scaleY(1.2)
skew扭曲/变形;skew(x,y)使元素在水平和垂直方向同时扭曲 transform:skew(30deg,10deg)
matrix我在这里只是简单的说一下CSS3中的transform有这么一个属性值,如果有感兴趣的朋友可以去了解更深层次的martix使用方法,这里就不多说了。

CSS3动画库

Animate.css

animate.css是一个使用CSS3的animation制作的动画效果的CSS集合,里面预设了很多种常用的动画,且使用非常简单。

animate.css的使用

animate.css是一个css3动画库,可以到github上去下载,里面预设了很多种常用的动画,可以先在本页看下演示效果,使用也很简单,因为它是把不同的动画绑定到了不同的类里,所以我们想要使用哪种动画的时候,只需要简单的把那个相应的类添加到元素上就行了:

首先在head中引入下载的animate.css文件

<link rel="stylesheet" href="css/animate.min.css">

然后你想要哪个元素进行动画,就给那个元素添加上animated类 以及特定的动画类名,animated是每个要进行动画的元素都必须要添加的类。

<div class="box animated rubberBand"></div>
animated :必须添加,rubberBand:具体动画名

animate.css 使用文档

animate.css github下载地址:

requestAnimationFrame

引子:计时器一直是javascript动画的核心技术。而编写动画循环的关键是要知道延迟时间多长合适。一方面,循环间隔必须足够短,这样才能让不同的动画效果显得平滑流畅;另一方面,循环间隔还要足够长,这样才能确保浏览器有能力渲染产生的变化。

大多数电脑显示器的刷新频率是60Hz,大概相当于每秒钟重绘60次。大多数浏览器都会对重绘操作加以限制,不超过显示器的重绘频率,因为即使超过那个频率用户体验也不会有提升。因此,最平滑动画的最佳循环间隔是1000ms/60,约等于16.6ms。

requestAnimationFrame采用系统时间间隔,保持最佳绘制效率,不会因为间隔时间过短,造成过度绘制,增加开销;也不会因为间隔时间太长,使用动画卡顿不流畅,让各种网页动画效果能够有一个统一的刷新机制,从而节省系统资源,提高系统性能,改善视觉效果。

特点:

【1】requestAnimationFrame会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率

【2】在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少的CPU、GPU和内存使用量

【3】requestAnimationFrame是由浏览器专门为动画提供的API,在运行时浏览器会自动优化方法的调用,并且如果页面不是激活状态下的话,动画会自动暂停,有效节省了CPU开销

使用:

requestAnimationFrame的用法与settimeout很相似,只是不需要设置时间间隔而已。requestAnimationFrame使用一个回调函数作为参数,这个回调函数会在浏览器重绘之前调用。它返回一个整数,表示定时器的编号,这个值可以传递给cancelAnimationFrame用于取消这个函数的执行。

requestID = requestAnimationFrame(callback); 
//控制台输出1和0
var timer = requestAnimationFrame(function(){
    console.log(0);
}); 
console.log(timer);//1

cancelAnimationFrame方法用于取消定时器

//控制台什么都不输出
var timer = requestAnimationFrame(function(){
    console.log(0);
}); 
cancelAnimationFrame(timer);

也可以直接使用返回值进行取消

var timer = requestAnimationFrame(function(){
    console.log(0);
}); 
cancelAnimationFrame(1);

兼容:

IE9-浏览器不支持该方法,可以使用setTimeout来兼容

if (!window.requestAnimationFrame) {
    requestAnimationFrame = function(fn) {
        setTimeout(fn, 17);
    };    
}

应用

<div id="myDiv" style="background-color: lightblue;width: 0;height: 20px;line-height: 20px;">0%</div>
<button id="btn">run</button>
<script>
var timer;
btn.onclick = function(){
    myDiv.style.width = '0';
    cancelAnimationFrame(timer);
    timer = requestAnimationFrame(function fn(){
        if(parseInt(myDiv.style.width) < 500){
            myDiv.style.width = parseInt(myDiv.style.width) + 5 + 'px';
            myDiv.innerHTML =     parseInt(myDiv.style.width)/5 + '%';
            timer = requestAnimationFrame(fn);
        }else{
            cancelAnimationFrame(timer);
        }    
    });
}
</script>

效果:
在这里插入图片描述

《江城子·乡愁》

文/非凡主力

年来总是苦奔忙。

夜寒凉,亿故乡。

归路迢迢,望雁落它方。

一抹斜阳淡,只影萧然。

都市霓虹炫闪,天边月。

父母欢颜,难相见。

虔心祈愿,安好寿延年。

二零一四年 • 冬

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