Swift3.0新内容

在WWDC16上苹果公布了Swift3.0,新的变化几乎会让你的代码处处报错,但正是借助于苹果这种追求极致的精神,Swift才会发展的如此迅速,下面对Swift3.0带来的变化稍作总结。

基本语法
  1. 调用函数时首个参数必须指定参数名;
    在Swift3.0中不管是函数还是方法从第一个参数开始必须指定参数名(也可以使用"_"省略参数)
func sum(num1: Int, num2: Int) -> Int {
    return num1 + num2
}
sum(num1: 1, num2: 2)
  1. 函数参数取消可变类型;
// func increase(var a: Int) {
//   a += 1
// }
// 上面的写法会报错,可改为
func increase(a: Int) {
    var a = a
    a += 1
}
  1. inout参数修饰改放到参数类型前面;
// func increase(inout a: Int) {
//   a += 1
// }
// 上面的写法会报错,可改为
func increase( a:inout Int) {
    a += 1
}
  1. 必须接受或者处理函数返回值;
    Swift3.0中函数返回值必须要接收否则会警告,返回值没用时可以使用"_“接收来忽略,当然也可以增加@discardableResult声明,告诉编译器此方法不用接收返回值;
struct Caculator {
    func sum(a: Int,b: Int) -> Int {
        return a + b
    }
    
    @discardableResult
    func func1(a: Int,b: Int) ->Int {
        return a - b + 1
    }
}
let ca = Caculator()
// 此处会警告
ca.sum(a: 1, b: 2)
// 使用"_"接收无用返回值
let _ = ca.sum(a: 1, b: 2) 
// 添加@discardableResult声明后不会警告
ca.func1(a: 1, b: 2)
  1. 隐式可选类型和其他类型运算后获得可选类型而不是隐式可选类型;
let a: Int! = 1
// 此时强制解包
let b = a + 1
// 注意此时c是Int? 在之前版本中c是Int!
let c = a 
  1. selector格式改变为#selector(method(param1: param2:));
class MyClass {
    @objc func sum(a: Int,b: Int) -> Int {
        return a + b
    }
    
    func func1(){
        let _ = #selector(sum(a: b:))
    }
}
  1. 定义协议中可选方法必须使用@objc来修饰;
@objc protocol MyProtocol {
    // old: optional func func1()
    @objc optional func func1() 
    func func2()
}
  1. 取消++、--操作符;
  2. 取消C语言风格for循环;
// for var i = 0 ;i < 10 ; i += 1 {
//   debugPrint(i)
// }
// 上面写法会报错,改为如下
for i in 0  ..< 10  {
    debugPrint(i)
}
SDK类库

早起Swift为了保证OC开发人员顺利过渡到Swift,很多类库和方法命名都尽量和OC保持一致,但是作为一门新语言Swift需要不断做出改变,这其中包括重新导入Foundation消除类型前缀、方法名去重、函数和方法去C风格等等。

命名方式
// 1.去掉前缀
let url1 = URL(string: "www.cmjstudio.com")
let isFileURL = url1?.isFileURL // old:url1.fileURL 现在更加注重语意
let data1 = Data()

// 2.方法名使用动词, 其他词作为参数或移除
var array1 = [1,2,3]
array1.append(contentsOf: [4,5,6]) // old:array1.appendContentsOf([4,5,6])
array1.remove(at: 0) // old:array1.removeAtIndex(0)

// 3.不引起歧义的情况下尽量消除重复
let color1 = UIColor.red() // old:var color1 = UIColor.redColor()

// 4.枚举成员首字母变成小写
let label1 = UILabel()
label1.textAlignment = .center // old:label1.textAlignment = .Center

// 5.去掉按钮Normal状态
let btn1 = UIButton()
btn1.setTitle("hello", for: UIControlState()) // 相当于Normal状态
去C风格

Swift初期很多类库的引入依然保持OC风格,但是由于OC根出自C语言,因此很多操作是C语言的函数形式,Swift3.0之后全局函数将会变成某些类型的方法,某些常量定义将以某个枚举类型的成员来表示;

let rect1 = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
// 下面的代码会报错,3.0将废除这种类C风格
// old:let rect1 = CGRectMake(0, 0, 100, 100)

if let context1 = UIGraphicsGetCurrentContext() {
    CGContext.fillPath(context1) // old:CGContextFillPath(context1!)
}

// GCD改变
let queue = DispatchQueue(label: "myqueue")
queue.async {
    debugPrint("hello world!")
}
// old:
// let queue = dispatch_queue_create("myqueue", nil)
// dispatch_async(queue) {
//    debugPrint("hello world!")
// }

// 相关常量定义被移到枚举内部
NotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: #selector(userDefaultChange()), name: UserDefaults.didChangeNotification, object: nil)
//old:NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: #selector(userDefaultChange()), name: NSUserDefaultsDidChangeNotification, object: nil)
API变化
let array1 = [1,2,3]
let next = array1.index(after: 0)  // old:let start = array1.startIndex let next = start.successor()
// 增加的新方法
let first = array1.first { (element) -> Bool in 
    element > 1
}

let r = Range(0..<3) //old: let _ = NSRange(location: 0, length: 3)

// 下面的代码在控制器中执行,用于遍历当前view及其父视图
for subview in sequence(first: self.view, next: { $0?.superview }) {
    debugPrint(subview)
}
新浮点协议

Float、Double、CGFloat使用了新的协议,提供 IEEE-754标准的属性和方法;

let a = 2 * Float.pi // old: let a = 2 * M_PI
let b = 2.0 * .pi // 注意前面是浮点型,后面可以省略Float

最后有必要提一下,之前有传闻说Swift3.0的语法和API都会稳定并且向上兼容,但是WWDC上官方证实这可能要到4.0才能实现。但是过早的固定语法和API对于Swift的发展也不一定是好事,毕竟新特性的加入、更好的语法优化才能让Swift越来越好,更何况Apple提供了迁移工具也大大减少了迁移工作量。
原文来自http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/5594951.html

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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