(4.1.36.1)declare-styleable:自定义控件的属性

本文介绍如何在Android中自定义XML属性以增强布局灵活性。通过创建attrs.xml文件定义属性,并在布局文件中应用这些属性,最后在自定义组件中读取它们。

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做Android布局是件很享受的事,这得益于他良好的xml方式。使用xml可以快速有效的为软件定义界面。可是有时候我们总感觉官方定义的一些基本组件不够用,自定义组件就不可避免了。那么如何才能做到像官方提供的那些组件一样用xml来定义他的属性呢?现在我们就来讨论一下他的用法。

一、在res/values文件下定义一个attrs.xml文件,代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<resources> 
    <declare-styleable name="ToolBar"> 
        <attr name="buttonNum" format="integer"/> 
        <attr name="itemBackground" format="reference|color"/> 
    </declare-styleable> 
</resources>

二、在布局xml中如下使用该属性:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    xmlns:toolbar="http://schemas.android.com/apk/res/cn.zzm.toolbar" 
    android:orientation="vertical" 
    android:layout_width="fill_parent" 
    android:layout_height="fill_parent" 
    > 
    <cn.zzm.toolbar.ToolBar android:id="@+id/gridview_toolbar" 
        android:layout_width="fill_parent" 
        android:layout_height="wrap_content" 
        android:layout_alignParentBottom="true" 
        android:background="@drawable/control_bar" 
        android:gravity="center" 
        toolbar:buttonNum="5" 
        toolbar:itemBackground="@drawable/control_bar_item_bg"/> 
</RelativeLayout>

三、在自定义组件中,可以如下获得xml中定义的值:

TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.ToolBar); 
buttonNum = a.getInt(R.styleable.ToolBar_buttonNum, 5); 
itemBg = a.getResourceId(R.styleable.ToolBar_itemBackground, -1);

a.recycle();

就这么简单的三步,即可完成对自定义属性的使用。

*********************************************************************

好了,基本用法已经讲完了,现在来看看一些注意点和知识点吧。

首先来看看attrs.xml文件。

该文件是定义属性名和格式的地方,需要用<declare-styleable name="ToolBar"></declare-styleable>包围所有属性。其中name为该属性集的名字,主要用途是标识该属性集。那在什么地方会用到呢?主要是在第三步。看到没?在获取某属性标识时,用到"R.styleable.ToolBar_buttonNum",很显然,他在每个属性前面都加了"ToolBar_"。

在来看看各种属性都有些什么类型吧:string , integer , dimension , reference , color , enum......

前面几种的声明方式都是一致的,例如:<attr name="buttonNum" format="integer"/>。 
只有enum是不同的,用法举例:

<attr name="testEnum"> 
    <enum name="fill_parent" value="-1"/> 
    <enum name="wrap_content" value="-2"/> 
</attr>

如果该属性可同时传两种不同的属性,则可以用“|”分割开即可。

 

让我们再来看看布局xml中需要注意的事项。

首先得声明一下:xmlns:toolbar=http://schemas.android.com/apk/res/cn.zzm.toolbar 
注意,“toolbar”可以换成其他的任何名字,后面的url地址必须最后一部分必须用上自定义组件的包名。自定义属性了,在属性名前加上“toolbar”即可。

 

最后来看看java代码中的注意事项。

在自定义组件的构造函数中,用

TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.ToolBar);

来获得对属性集的引用,然后就可以用“a”的各种方法来获取相应的属性值了。这里需要注意的是,如果使用的方法和获取值的类型不对的话,则会返回默认值。因此,如果一个属性是带两个及以上不用类型的属性,需要做多次判断,知道读取完毕后才能判断应该赋予何值。当然,在取完值的时候别忘了回收资源哦!


自定义属性数据类型简介:

一、reference:参考指定Theme中资源ID。

1.定义:

1
2
3
    <declare-styleable name="My">
        <attr name="label" format="reference" >
    </declare-styleable>

2.使用:

1
    <Buttonzkx:label="@string/label" >

二、Color:颜色

1.定义:

1
2
3
    <declare-styleable name="My">
        <attr name="textColor" format="color" />
    </declare-styleable>

2.使用:

1
    <Button zkx:textColor="#ff0000"/>

三、boolean:布尔值

1.定义:

1
2
3
    <declare-styleable name="My">
        <attr name="isVisible" format="boolean" />
    </declare-styleable>

2.使用:

1
    <Button zkx:isVisible="false"/>

四、dimension:尺寸值

1.定义:

1
2
3
    <declare-styleable name="My">
        <attr name="myWidth" format="dimension" />
    </declare-styleable>

2.使用:

1
    <Button zkx:myWidth="100dip"/>

五、float:浮点型

1.定义:

1
2
3
    <declare-styleable name="My">
        <attr name="fromAlpha" format="float" />
    </declare-styleable>

2.使用:

1
    <alpha zkx:fromAlpha="0.3"/>

六、integer:整型

1.定义:

1
2
3
    <declare-styleable name="My">
        <attr name="frameDuration" format="integer" />
    </declare-styleable>

2.使用:

1
    <animated-rotate zkx:framesCount="22"/>

七、string:字符串

1.定义:

1
2
3
    <declare-styleable name="My">
        <attr name="Name" format="string" />
    </declare-styleable>

2.使用:

1
    <rotate zkx:pivotX="200%"/>

八、fraction:百分数

1.定义:

1
2
3
    <declare-styleable name="My">
        <attr name="pivotX" format="fraction" />
    </declare-styleable>

2.使用:

1
    <rotate zkx:Name="My name is zhang kun xiang"/>

九、enum:枚举

1.定义:

1
2
3
4
5
    <declare-styleable name="My">
        <attr name="language">
            <enum name="English" value="1"/>
        </attr>
    </declare-styleable>

2.使用:

1
    <Button zkx:language="English"/>

十、flag:位或运算

1.定义:

1
2
3
4
5
6
    <declare-styleable name="My">
        <attr name="windowSoftInputMode">
    	<flag name="stateUnspecified" value="1" />
    	<flag name = "adjustNothing" value = "0x30" />
        </attr>
    </declare-styleable>

2.使用:

1
    <activity android:windowSoftInputMode="stateUnspecified | adjustNothing">

属性定义时可以指定多种类型值:

1
2
3
    <declare-styleable name = "名称">    
	<attr name="background" format="reference|color" />
    </declare-styleable>

使用:

1
    <ImageView android:background = "@drawable/图片ID|#00FF00"/>


第一步:  在values文件夹下面建立attr.xml文件,在这个文件中定义自定义属性


比如:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <resources>  
  3.     <declare-styleable name="MultiDirectionSlidingDrawer">  
  4.         <attr name="handle" format="dimension"></attr>  
  5.         <attr name="content" format="dimension"></attr>  
  6.         <attr name="allowSingleTap" format="boolean"></attr>  
  7.         <attr name="animateOnClick" format="boolean"></attr>  
  8.         <attr name="bottomOffset" format="dimension"></attr>  
  9.         <attr name="topOffset" format="dimension"></attr>  
  10.             <attr name="direction" >  
  11.                 <enum name="rightToLeft" value="0" />  
  12.                 <enum name="bottomToTop" value="1" />  
  13.                 <enum name="leftToRight" value="2" />  
  14.                 <enum name="topToBottom" value="3" />  
  15.             </attr>  
  16.     </declare-styleable>  
  17. </resources>  


第二步:使用,自定义属性的使用是在布局中使用





第三步:在自定义控件中使用。

注意要在有三个参数的构造方法中才能获取到。


第一部分的命名就是

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. declare-styleable   


关于自定义属性的设置问题:

  fomat的属性自己定义  根据自己的需要来选择string , integer , dimension , reference , color , enum......

reference:参考指定Theme中资源ID。

dimension:尺寸值

float:浮点型

boolean:布尔值

integer:整型

string:字符串

fraction:百分数

flag:位或运算

Color:颜色

enum:枚举

其他都很简单,一看就会,枚举的特殊些,就是把能选的值列举出来,在布局中设置属性的时候就只能选择在attr.xml中定义的枚举的值

比如:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. <attr name="direction" >  
  2.             <enum name="rightToLeft" value="0" />  
  3.             <enum name="bottomToTop" value="1" />  
  4.             <enum name="leftToRight" value="2" />  
  5.             <enum name="topToBottom" value="3" />  
  6.         </attr>  

在使用的时候如图: 在构造方法中取值就会取到对应的value中的值。


属性定义时可以指定多种类型值:

1
2
3
    <declare-styleable name = "名称">    
	<attr name="background"       format="reference|color" />
    </declare-styleable>

使用:

1
<ImageView android:background = "@drawable/图片ID|#00FF00"/>

### 解决 Python 版本不兼容问题 当遇到 `Requires-Python >=3.6` 或者更具体版本要求时,通常意味着当前使用的 Python 版本低于所需最低版本。对于Ubuntu环境中默认Python版本为2.7的情况[^1],以及特定软件包如PyTorch预训练BERT模型安装过程中因Numpy而产生的依赖关系错误[^2],可以采取以下措施来解决问题。 #### 升级至更高版本的 Python 如果操作系统支持多版本共存,则建议保留旧版的同时安装新版Python。可以通过官方文档获取最新稳定发行版并按照指南完成部署。之后需确认新安装的解释器路径已被加入环境变量PATH中,并设置为默认调用版本: ```bash sudo apt-get update && sudo apt-get upgrade -y sudo apt install python3.8 python3-pip alias python=python3.8 ``` 上述命令适用于基于Debian/Ubuntu系统的Linux发行版;其他平台可能需要调整具体的包管理工具名称或参数选项。 #### 更新Pip以确保最佳兼容性 即使已切换到较新的Python版本,仍有必要更新pip至最新状态以便更好地处理不同库之间的复杂依赖关系。这一步骤有助于避免由于pip本身过期而导致的一系列潜在冲突和异常情况发生[^3]: ```bash python -m pip install --upgrade pip ``` 此操作将强制pip从网络源下载最新的可用版本并覆盖现有安装文件。 #### 安装指定版本范围内的包 针对某些严格限定Python版本区间(例如 `<3.7,>=3.6`)的第三方模块,在满足前提条件下可以直接通过pip指明目标版本号来进行安装: ```bash pip install "pytorch_pretrained_bert==<compatible_version>" ``` 这里假设存在一个与所选Python版本相匹配且功能完整的`pytorch_pretrained_bert`版本可供选用。实际应用时应查阅对应项目的发布记录找到最合适的候选对象。 另外需要注意的是,部分情况下即便本地具备合适条件也可能因为远程仓库策略变化等原因无法正常拉取资源。此时可考虑寻找替代托管站点或是离线方式获取所需的.whl文件再手动加载入项目工程内。
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