获取GameMode,PlayController,Actor等

本文介绍了在UE4中通过C++获取GameMode和Actor的步骤,包括在蓝图中添加代码、编辑Header和Source文件,以及打包时避免错误的方法。详细讲述了如何使用BlueprintFunctionLibrary来实现这一功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

GameMode

获取GameMode方法有很多,我用过如下方法,游戏运行没问题,但是在打包的时候有时候会提示错误:

AFlatPeachGameModeBase* gamemode = Cast<AFlatPeachGameModeBase>(UGameplayStatics::GetGameMode(GetWorld()));

但是用同样的方法获取PlayController时就不会有问题,我也不太清楚,代码如下:

AMyPlayerController *gameCon = Cast<AMyPlayerController>(UGameplayStatics::GetPlayerController(GetWorld(), 0));

-这里记录的是另一种方法,使用BlueprintFunctionLibrary。

1.在蓝图中添加代码,并且在C++中重新加载

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