TraceForObjects 和碰撞

本文详细介绍了在UE4中如何使用Blueprint和C++实现LineTraceForObjects进行物体碰撞检测,包括编辑碰撞类型、配置Object Channels、在C++中设置碰撞类型等步骤,并提供了具体的代码示例。

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-LineTraceSingleForObjects为例
-碰撞类型的增加
-在c++中怎么给其他actor或者character设置碰撞类型

TraceForObjects

先看一下效果图

这里写图片描述

Blueprint中的LineTraceForObjects的使用

1. 打开Edit->Project Settings…->Engine->Collision,到Engine - Collision界面。
2. 在Object Channels中添加自己需要的物体碰撞类型,如图示:

碰撞类型

3. 在Preset中为自己的碰撞类型设置对其他类型的碰撞结果,注意此时的“Object Type”的选择。
4. 现在来看“LineTraceSingleForObjects”在UE4的表现。调出来的是“LineTraceForObjects”函数(这个函数只检测射线追踪碰撞到的第一个物体,检测多个用“MultiLineTraceForObjects”),参数的第三个就是我刚才填的碰撞类型,作为要检测的物体类型,如图示可以直接使用“Make Array”进行选择。后面的参数就是画的线的相关参数。如果“Draw Debug type”选择No
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