<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[fedora08的程序专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/fedora08</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; fedora08]]></copyright><item><title><![CDATA[JoyStick(游戏手柄)与C#]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fedora08/article/details/2643873</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fedora08/article/details/2643873</guid><author>fedora08</author><pubDate>Sat, 12 Jul 2008 14:37:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言这是我的第一篇技术博客，希望能为大家提供些有用信息。 概述       前段时间有一项工作是通过游戏手柄控制云台，通过google和msdn搞定了，在这吧就总结一下吧。问题        对于手柄控制主要有以下几个问题    在合适的时机获取游戏手柄的输入？     一般游戏手柄都是有n个方向键和n个功能键控制的，要确认各个键的状态？ 解决方案]]></description><category></category></item></channel></rss>