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Activity的生命周期和启动模式
版本:2019/3/26-1(11:30)
文章目录
四种状态(2)
1、Activity的四种状态
| 形态 | 介绍 |
|---|---|
active/running | Activity处于栈顶, 可见, 与用户交互 |
pasued | 另一个全新Activity置于栈顶(该新Activity非全屏或者透明), 可见, 不可交互——内存不足时可以被释放 |
stopped | 被另一个Activity完全覆盖, 不可见, 保持状态信息和成员变量 |
killed | 被System回收 |
2、Activity的四种状态是如何切换的?
- Activity的生命周期,本质就是四种状态的来回切换
- onStart()/onResume,会将状态切换到
active/running状态- onPause(),会将状态从
active/running状态切换到pause状态- onStop(), 会将状态从
pause状态切换到stop状态- onPause()/onStop()->onStart()/onResume, 会将状态从
pause/stop状态切换到active/running状态
生命周期(20)
1、为什么要有生命周期?
- 能在Activity处于不同状态时,做最合适的工作。
- 没有生命周期,就如同
浮游,非生即死的状态,做不了任何有价值的事情。- 有生命周期,就如同
人的婴儿、青年、壮年、老年在不同的时期做对应的事情,人生才有价值。
2、Activity生命周期

| 生命周期 | 说明 | 是否可杀死 | 源码位置 |
|---|---|---|---|
| onCreate | 初始化工作, setContentView | 不可以 | ActivityThread.handleLauchActivity()->performLauchActivity()->mInstrumentation.callActivityOnCreate() |
| onStart | 可见, 不可交互 | 不可以 | ActivityThread.handleLauchActivity()->performLauchActivity()->activity.performStart()->mInstrumentation.callActivityOnStart() |
| onResume | 可见,可交互 | 不可以 | ActivityThread.handleResumeActvity()->performResumeActivity() |
| onPause | 可见, 不可交互,可以存储数据、停止动画,但不能耗时-会影响到新Activity的显示(新ActivityonResume在旧ActivityonPause后才执行) | 可以 | |
| onStop | 不可见, 可以进行轻量级的回收工作—不能耗时 | 可以 | |
| onRestart | 回到Activity时调用 | 不可以 | ActivityThread.performRestartActivity()->mInstrumentation.callActivityOnRestart() |
| onDestory | Activity即将被销毁,需要进行回收工作和资源释放 | 可以 |
3、什么情况下会执行:onPause()->onResume()
- 在当前Activity上面有个Dialog,并且退出Dialog
- Activity先执行
onPause()处于可见、不可交互,然后回到onResume()进入可交互状态。
4、什么情况下会执行:onStop()->onRestart()->onStart()
- 从新的Activity返回到当前Activity时
- 切换到桌面,又切换回当前Activity。
5、什么情况下执行: onPause()->onCreate() 或者 onStop()->onCreate()
- 系统内存不足,导致Activity在对应周期被杀死。然后重建该Activity
6、打开新Activity的流程图
7、打开Dialog、窗口Activity或者透明主题的新Activity的流程图
窗口Activity:Activity布局中加上属性
Android:theme="@android:style/Theme.Dialog"
8、Activity生命周期的要点
onCreate和onDestory配对,只执行一次,表示创建和销毁onStart和onStop配对,决定是否可见,伴随用户操作或者设备屏幕的点亮和熄灭,会执行多次onResume和onPause配对,决定是否可交互,伴随用户操作或者设备屏幕的点亮和熄灭,会执行多次
9、onCreate和onStart的区别
- 执行1次/执行多次
- onCreate能做的, onStart都能做, 除非只适合执行一次的逻辑
- onCreate处于不可见,onStart可见但不可交互
10、onStart和onResume的区别
- 均可见,前者不可交互,后者可交互
- 官方建议
onResume中可以做【开启动画】和独占设备的操作
11、onPause和onStop的区别
- 前者可见,后者不可见
- 内存不足时一定会执行
onPause,onStop不一定执行- 保存数据最好在
onPause中,但不能太耗时- 尽量将重量级操作放在
onStop中能够提高打开新Activity的速度(onPause会影响新Activity的创健)
12、onStop和onDestory的区别
onStop时,Activity依旧在内存中,可以切换回该Activity。onDestory时,已经被系统释放了。
13、onPause中可否进行耗时操作?(打开第二个Activity慢是什么原因?)
- onPause中进行耗时操作,会导致打开第二个Activity较慢
- 【结合项目经验】遇到一个Activity启动就是很慢,后面定位到是前一个Activity的onPause()有耗时操作
14、“onStart是可见不可交互、onResume是可见可交互”的说法是否正确?
- 不准确
- onStart()之后会立即调用onResume()
- onResume()调用之后,调用了
addView()并且serVisibile(),此时Activity才真正可见。- 因此
onStart()、onResume()回调时,都处于不可见状态。
15、onStart和onStop决定了是否可见?
NO,不准确
16、onPause和onResume决定了是否可交互?
NO,不准确
17、内存不足Activity被释放,onPause和onStop都一定会执行?onDstory不一定执行?
- onPause一定执行
- onStop不一定
- onDestory一定不执行
源码分析
18、Activity和AMS之间关于生命周期的机制
- 启动
Activity的请求会由Instrumentation处理,会通过Binder向AMS发送请求AMS内部维护着一个ActivityStack并负责栈内的Activity的状态同步AMS通过ActivityThread去同步Activity的状态从而完成生命周期方法的调用。
19、ActivityStack的resumeTopActivityInnerLocked()
//ActivityStack.java
private boolean resumeTopActivityInnerLocked(ActivityRecord prev, ActivityOptions options) {
......
//1. 栈顶的Activity先onPause后
boolean pausing = mStackSupervisor.pauseBackStacks(userLeaving, next, false);
if (mResumedActivity != null) {
//2. 新Activity才会启动
pausing |= startPausingLocked(userLeaving, false, next, false);
}
......
}
20、启动新Activity的大致流程
ActivityStack会先执行栈顶Activity的onPause,之后才会执行启动新Activity- 在
ActivityStackSupervisor的realStartActivityLocked()会调用app.thread.scheduleLauchActivity()进行新Activity的启动- 最终会调用
ActivityThread中的handleLauchActivity()handleLauchActivity中执行performLauchActivity()调用onCreate和onStart方法- 之后
handleLauchActivity中执行handleResumeActivity()调用onResume方法
- 生命周期调用顺序:旧onPause->新onCreate->新onStart->新onResume->旧onStop
异常生命周期(24)
1、Activity异常生命周期
是指
Activity被系统回收或者由于当前设备的Configuration(方向)发生改变从而导致Activity被销毁重建
2、为什么Activity会重建?
- Activity被销毁后,需要在用户回到该页面时,能正常看到该页面
- 就需要进行
Activity的重建
2、是否可以禁止因为config改变导致的重建?
- 按照
configChanges的属性,可以依次禁止,但是可能会导致问题- 禁止
语言切换,虽然不会Activity重建,但是会导致多语言同时出现的异常问题
3、因为config改变导致的重建,会调用哪些生命周期?
- onPause
- onStop
- onDestory
4、异常生命周期涉及到哪些重要方法?
| 生命周期 | 说明 | 源码位置 |
|---|---|---|
| ☆onSaveInstanceState(Bundle outState) | Activity被动销毁时调用,保存重要信息,用于恢复 | |
| ☆onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState | 重建时调用,会将Bundle传递到onCreate()中 | ActivityThread.handleLauchActivity()->performLauchActivity()->mInstrumentation.callActivityOnRestoreInstanceState()【activity.performStart()之后调用】 |
- 用户主动销毁Activity不会触发
onSaveInstanceState()如finish()、按下回退键退出Activity- 按下HOME键、按下电源键、启动其他Activity、横竖屏切换: 如果导致了Activity的重建,会触发onSaveInstanceState()
5、什么情况下可能会导致Activity的重建?
- 按下HOME键
- 按下电源键
- 启动其他Activity
- 横竖屏切换
6、如果Activity被意外关闭,如何判断Activity是否被重建?
- 通过onRestoreInstanceState()和onCreate方法来判断。
- onRestoreInstanceStae()被调用,或者onCreate()的参数Bundle不为null。都表明Activity被重建
- 因为Activity被异常关闭后,那么系统会调用onSaveInstanceState保存当前Activity的状态。
7、资源相关的系统配置改变导致Activity的杀死并重建,涉及到的生命周期流程?
场景: Activity的横竖屏切换
- 系统配置改变后,
Activity会被销毁,其onPause、onStop、onDestory均会被调用- 系统会额外调用
onSaveInstanceState来保存当前Activity的状态, 调用时机在onPause前后(onStop之前)Activity重新创建后,会调用onRestoreInstanceState()并且把onSaveInstanceState保存的Bundle对象作为参数同时传递给onRestoreInstanceState()和onCreate(), 其调用时机在onStart之后- 系统会默认保存当前Activity的视图结构并且恢复一定数据。根据每个View的
onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()可以知道系统能自动恢复哪些数据。
8、系统保存和恢复View层次结构的工作流程
Activity被意外终止时,会调用onSaveInstanceState()去保存数据Activity去委托Window保存数据Window再委托顶层容器去保存数据(ViewGroup:一般是DecorView)顶层容器最后一一通知其子元素保存数据
9、onRestoreInstanceState的调用时机?
- onStart之后
ActivityThread.handleLauchActivity()->performLauchActivity()->activity.performStart()->mInstrumentation.callActivityOnRestoreInstanceState()
10、状态恢复还会涉及到View的状态恢复
【自定义View】需要处理状态恢复相关的内容
11、onRestoreInstanceState()和onCreate()哪个最适合恢复数据?
- onRestoreInstanceState()适合,不需要额外判断
- onCreate()需要额外判断bundle是否为null
View的保存和恢复
12、TextView的onSaveInstanceState()
@Override
public Parcelable onSaveInstanceState() {
Parcelable superState = super.onSaveInstanceState();
...
//1. 保存了选中状态
if (save) {
SavedState ss = new SavedState(superState);
ss.selStart = start;
ss.selEnd = end;
//2. 保存文本
if (mText instanceof Spanned) {
......
ss.text = sp;
} else {
ss.text = mText.toString();
}
if (isFocused() && start >= 0 && end >= 0) {
ss.frozenWithFocus = true;
}
//3. 保存错误信息
ss.error = getError();
//4. 保存编辑器状态
if (mEditor != null) {
ss.editorState = mEditor.saveInstanceState();
}
return ss;
}
return superState;
}
13、TextView的onRestoreInstanceState()
@Override
public void onRestoreInstanceState(Parcelable state) {
if (!(state instanceof SavedState)) {
super.onRestoreInstanceState(state);
return;
}
SavedState ss = (SavedState)state;
super.onRestoreInstanceState(ss.getSuperState());
//1. 读取保存的文本
if (ss.text != null) {
setText(ss.text);
}
//2. 读取保存的状态
if (ss.selStart >= 0 && ss.selEnd >= 0) {
......
}
//3. 保存的错误信息
if (ss.error != null) {
......
}
//4. 读取保存的编辑状态
if (ss.editorState != null) {
createEditorIfNeeded();
mEditor.restoreInstanceState(ss.editorState);
}
}
Activity的保存和恢复
14、onSaveInstanceState、onRestoreInstanceState、onCreate的数据存储与恢复
//存储数据:
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
outState.putString("saved_data", "保存的数据");
}
//恢复数据:
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
String data = savedInstanceState.getString("saved_data");
}
//恢复数据:有额外判断
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//onCreate中需要判断是`正常启动` 还是 `异常恢复`
if(savedInstanceState != null){
String data = savedInstanceState.getString("saved_data");
}
}
因为
onCreate中恢复数据需要额外判断,官方建议在onRestoreInstanceState中恢复数据。
onSaveInstanceState()源码流程
15、onSaveInstanceState()源码分析
// Activity.java-保存状态
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
// 1、保存Window的层次状态。
outState.putBundle(WINDOW_HIERARCHY_TAG, mWindow.saveHierarchyState());
outState.putInt(LAST_AUTOFILL_ID, mLastAutofillId);
// 2、保存所有Fragment的状态
Parcelable p = mFragments.saveAllState();
outState.putParcelable(FRAGMENTS_TAG, p);
if (mAutoFillResetNeeded) {
outState.putBoolean(AUTOFILL_RESET_NEEDED, true);
// 3、自动填充功能,保存状态信息
getAutofillManager().onSaveInstanceState(outState);
}
// 4、Application执行dispatchActivitySaveInstanceState(), 内部调用ActivityLifecycleCallbacks.onActivitySaveInstanceState()
getApplication().dispatchActivitySaveInstanceState(this, outState);
}
// PhoneWindow.java-保存层次状态
public Bundle saveHierarchyState() {
Bundle outState = new Bundle();
// DecorView
if (mContentParent == null) {
return outState;
}
// 1、DecorView保存层次状态
SparseArray<Parcelable> states = new SparseArray<Parcelable>();
mContentParent.saveHierarchyState(states);
outState.putSparseParcelableArray(VIEWS_TAG, states);
// 2、保存具有焦点的View的ID
final View focusedView = mContentParent.findFocus();
if (focusedView != null && focusedView.getId() != View.NO_ID) {
outState.putInt(FOCUSED_ID_TAG, focusedView.getId());
}
// 3、保存Panel的状态(Menu中面板)。比如自定义Menu的样式,需要在AppCompatActivity的onPrepareOptionsPanel()中利用反射,才能在Menu中显示出图标。
SparseArray<Parcelable> panelStates = new SparseArray<Parcelable>();
savePanelState(panelStates);
if (panelStates.size() > 0) {
outState.putSparseParcelableArray(PANELS_TAG, panelStates);
}
// 4、保存Toolbar的层次状态
if (mDecorContentParent != null) {
SparseArray<Parcelable> actionBarStates = new SparseArray<Parcelable>();
mDecorContentParent.saveToolbarHierarchyState(actionBarStates);
outState.putSparseParcelableArray(ACTION_BAR_TAG, actionBarStates);
}
return outState;
}
// View.java-DecorView会执行dispatchSaveInstanceState,分发层层保存状态
public void saveHierarchyState(SparseArray<Parcelable> container) {
dispatchSaveInstanceState(container);
}
// ViewGroup.java-DecorView(ViewGroup)重写了该方法并且遍历子View
@Override
protected void dispatchSaveInstanceState(SparseArray<Parcelable> container) {
// xxx省略xxx
final View[] children = mChildren;
for (int i = 0; i < mChildrenCount; i++) {
View c = children[i];
// 遍历view并且执行dispatchSaveInstanceState()
c.dispatchSaveInstanceState(container);
}
}
// View.java-执行onSaveInstanceState()保存View的状态
protected void dispatchSaveInstanceState(SparseArray<Parcelable> container) {
// 1、执行onSaveInstanceState(), 保存View的状态。(自定义View时,可以重写该方法来保存View中需要恢复的数据)
Parcelable state = onSaveInstanceState();
if (state != null) {
// 2、将以mID作为key, 保存到SparseArray中。外部最终将SparseArray保存到PhoneWindow中的Bundle中,
container.put(mID, state);
}
}
16、请简述下关于保存和恢复Activity的状态信息,内部的工作流程是怎么样的?
- Activity: 执行onSaveInstanceState()
- 保存Window的层次状态
- 保存所有Fragment的状态
- 保存自动填充功能的状态信息(Android8.0推出):Android 8.0上的自动填充功能
- Application.dispatchActivitySaveInstanceState()-涉及到LifeCycle这个谷歌新推出的内容。
- Window: saveHierarchyState()保存状态信息。
- mContentParent.saveHierarchyState(states): 交给DecorView层层保存View的信息
- 保存具有焦点的View的ID
- 保存Panel的状态(Panel属于菜单Menu中的内容):
- 保存Toolbar的状态
- DecorView(ViewGroup): 层层保存所有View的信息
- saveHierarchyState()->dispatchSaveInstanceState()
17、DecorView保存View的信息具体是指做什么?
- 遍历所有View树上的子View,执行其
onSaveInstanceState()
18、DecorView如何建立的和Window的关系?(何时DecorView作为成员变量保存到Window内部的?)
19、保存Window的状态主要保存哪些信息?
- 触发DecorView进行状态保存
- 保存拥有焦点的View ID
- 保存菜单、Toolbar的状态
20、Activity的onSaveInstanceState()会进行Fragment状态的保存,这个保存Fragment状态具体做了什么?
源码: FragmentManager.java
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
// 1、Fragment的状态,序列化后,将其存储到Bundle中。
Parcelable p = mFragments.saveAllState();
if (p != null) {
outState.putParcelable(FRAGMENTS_TAG, p);
}
// xxx
}
// FragmentManager.java - 保存三种状态
Parcelable saveAllState() {
int N = mActive.size();
// 1. 将FragmentManager中所有活跃的Fragment的状态,保存到FragmentManagerSate中
FragmentState[] active = new FragmentState[N];
for (int i=0; i<N; i++) {
Fragment f = mActive.get(i);
if (f != null) {
FragmentState fs = new FragmentState(f);
active[i] = fs;
}
}
// 2. 将FragmentManager中所有已经add的Fragment的index索引值,保存到FragmentManagerSate中
int[] added = null;
if (mAdded != null) {
N = mAdded.size();
if (N > 0) {
added = new int[N];
for (int i=0; i<N; i++) {
added[i] = mAdded.get(i).mIndex;
}
}
}
// 3. 将【回退栈状态】,保存到FragmentManagerSate中
BackStackState[] backStack = null;
if (mBackStack != null) {
N = mBackStack.size();
if (N > 0) {
backStack = new BackStackState[N];
for (int i=0; i<N; i++) {
backStack[i] = new BackStackState(mBackStack.get(i));
}
}
}
// 4. 保存以上三种状态和信息
FragmentManagerState fms = new FragmentManagerState();
fms.mActive = active;
fms.mAdded = added;
fms.mBackStack = backStack;
return fms;
}
// Fragment.java - Fragment保存了哪些状态
public FragmentState(Fragment frag) {
// 1. fragment id
mFragmentId = frag.mFragmentId;
// 2. 容器的id
mContainerId = frag.mContainerId;
// 3. Tag
mTag = frag.mTag;
// 4. retaininstance
mRetainInstance = frag.mRetainInstance;
// 5. 参数
mArguments = frag.mArguments;
// 6. 是否detached
mDetached = frag.mDetached;
// classname
mClassName = frag.getClass().getName();
mIndex = frag.mIndex;
mFromLayout = frag.mFromLayout;
}
- 保存回退栈状态
- 保存所有已经add的fragment的index索引值
- 保存所有处于活跃状态的Fragment的信息
- arguments
- tag
- mRetainInstance
- fragmentid、容器id
- 是否detached
21、Fragment的状态保存做了哪些事情?
- 保存回退栈状态
- 保存所有已经add的fragment的index索引值
- 保存所有处于活跃状态的Fragment的信息
22、在Activity中调用onRestoreInstanceState()恢复数据和在onCreate中恢复数据区别是?
- onRestoreInstanceState一旦被调用,那么其参数Bundle saveInstanceState一定是有值的,不需要而外判断是否为空;
- onCreate需要额外判断
Bundle saveInstanceState是否为null。- 官方建议采用OnRestoreInstanceState恢复数据。
23、如何利用onCreate()的参数savedInstanceState解决因为Activity的重建导致Fragment的重叠问题?
- Activity的onCreate()需要在
savedInstanceState==null时才添加Fragment- 否则会出现因为重建导致多次添加Fragment,从而导致重叠。
24、onSaveInstanceState、ViewModel(Fragment.setRetainInstance)、本地存储(Room、sp)三种方式保存的数据存活时间和适用场景
| onSaveInstanceState | ViewModel(Fragment.setRetainInstance) | 本地存储 | |
|---|---|---|---|
| 存活时间 | 直到Activity被真正finish | 直到Activity被真正finish | 本地持久化 |
| 缺点1 | 只适合少量可序列化的数据,不适合Bitmap等数据 | Activity彻底销毁后,数据丢失 | 数据库、sp中读取肯定要慢 |
| 缺点2 | 数据的保存/恢复和Activity代码耦合 | ||
| 优点 | 数据和UI代码分离 | 数据持久 |
进程优先级(5)
1、为什么Android中进程要分优先级?
在系统资源不足时,根据优先级进行合理的资源调度,释放优先级低的进程
2、资源内存不足导致低优先级的Activity被杀死
场景:系统内存不足时,会按照优先级去杀死目标Activity所在的进程
Activity优先级-从高到低:
- 前台Activity——正在和用户交互的Activity
- 可见但非前台Activity——比如对话框弹出导致Activity可见但不可交互
- 后台Activity——已经被暂停的Activity,已经执行了
onStop,优先级最低
3、Android进程分类(优先级-从高到低)
- 前台: 正在交互的Activity,或者和前台Activity交互的Service
- 可见: 可见,但是不可以交互的Activity
- 服务:Service
- 后台:处于后台,不可见,不可交互的Activity。
- 空:没有任何活动组件,用于提高组件的响应速度。随时可以被销毁。
4、用户在操作一个Activity,该Activity进程正在和另一个进程的Service交互,这个Service所属的进程是属于哪个级别的?
处于前台进程
5、Activity的前台还是后台如何区分?
- Activity本身没有前台/后台相关的状态
- Activity所处的任务栈是前台的,Activity就是前台的
Configuration Changes(8)
1、AndroidManifest中configChanges包含的系统配置
| 条目 | 含义 |
|---|---|
| orientation | 屏幕方向改变, 如横竖屏切换 |
| screenSize | 屏幕的尺寸信息改变, 旋转屏幕时, 屏幕尺寸会发生变化(API 13新增)——因此13以及以上该选项都会导致Activity重启 |
| locale | 一般指切换了系统语言 |
| keyboard | 键盘类型改变, 如使用了外插键盘 |
| keyboardHidden | 键盘可访问性改变, 如用户调出键盘 |
| fontScale | 系统字体缩放比例改变, 如选择新字号 |
| uiMode | 用户界面模式改变, 如开启夜间模式(API 8新增) |
| smalletScreenSize | 设备物理屏幕尺寸改变, 如用户切换到外部的显示设备(API 13新增) |
| mcc | SIM卡唯一标识IMSI(国际移动用户标识码)中的国家代码, 三位, 中国为460 |
| mnc | SIM卡唯一标识IMSI(国际移动用户标识码)中的运营商代码, 两位, 中国移动为00, 中国联通为01, 中国电信为03 |
| 【不重要】layoutDirection | 布局方向改变, 正常情况下无需修改布局的layoutDirection属性(API 17新增) |
| 【不重要】touchscreen | 触摸屏发生改变, 正常情况下不会发生 |
| 【不重要】navigation | 系统导航方式发生改变, 比如采用轨迹球导航 |
横竖屏切换
2、前台Activity的横竖屏旋转时,Android为什么要将其销毁+重建,这个设计的意图是什么?考虑了什么?
2、如何在Activity禁止横竖屏切换?
- 在
AndroidManifest中给相应的Activity添加上属性android:screenOrientation="portrait"portrait为竖屏landscape为横屏- 或者可以在
onCreate中添加代码setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT/LANDSCAPE);- 最终会禁止横竖屏切换,也不会触发
保存数据/恢复数据的回调
3、如何实现Activity在横竖屏切换时,禁止Activity的重建?(通过configChanges实现)
- 给
Activity添加属性:android:configChanges="orientation|screenSize"Activity不会再销毁和重建,只会调用onConfigurationChanged()方法,可以进行特殊处理。
4、禁止了Activity的横竖屏切换(重建)后, 什么回调方法会在横竖屏切换时被调用?
onConfigurationChanged()
5、通过禁止了横竖屏从而禁止了Activity的重建,既然Activity不再会重建,也就不需要再去处理数据的保存和恢复?
错误!
- 内存不足时,依旧可能会出现Activity被杀死并且重建的情况。
语言切换
6、如何避免语言切换后,Activity的重建?
android:configChanges="locale|layoutDirection|keyboard" //缺一不可
7、禁止多语言切换后,Activity的重建会导致什么问题?
- Activity的确不会重建了
- 会出现
多语言词条同时展示的问题
8、语言切换时必须要Activity销毁重建,为什么?
保证词条资源的正确加载
启动模式(38)
1、任务栈是什么?
- Android采用任务栈来管理
Activity- 任务栈—具有先进后出原则
- 一个App可以有多个任务栈。
2、为什么要有启动模式?
- 默认情况下,多次启动同一个
Activity的时候,系统会创建多个实例并且全部放入任务栈中- 系统提供
启动模式就是用于修改系统的默认行为
3、启动模式分类
| 启动模式 | 作用 | 补充 |
|---|---|---|
| standard(默认) | 不会复用任务栈中的Activity,而是新建Activity实例添加到栈顶。新Activity位于启动者的任务栈中 | |
| singleTop | 栈顶复用模式——解决栈顶多个重复Activity的问题。 | 启动时,会判断栈顶是否是该Activity,如果是就不会重新创建,同时会回调Activity的onNewIntent()方法,此Activity的onCreate和onStart不会被系统调用。例如任务栈中A-B-C-D(栈顶), 此时启动D不会出现ABCDD的情况。但是如果是启动B, 则任务栈中为ABCDB`(创建了B) |
| singleTask | 栈内复用模式——在任务栈中寻找该Activity, 不存在则新建Activity, 如果请求的是新栈就创建新栈并放入新栈中, 如果请求的是原栈, 就将其放入原栈中; 存在则将该Activity之上的所有Activity出栈,最终该Activity处于栈顶, 并调用其onNewIntent()方法 | 通过该方法重复创建,生命周期顺序onPause()->onNewIntent()->onResume() |
| singleInstance | 单实例模式——拥有singleTask的所有特性,额外增加的是该Activity只能单独位于一个任务栈中,后续的请求均不会再创建新的Activity |
4、默认启动的Activity具有什么特点?(stardard启动模式有什么特点?)
不复用- 每次启动都新建一个Actvity实例
- 新Activity和
启动者在同一个任务栈中
5、standardTop模式启动有什么特点?
复用栈顶- 栈顶存在目标Activity就复用,不存在就新建
- 无论是
复用还是新建,目标Activity和启动者都在同一个任务栈复用,调用生命周期onNewIntent(), 生命周期流程onPause()->onNewIntent()->onResume()
6、singleTask模式启动有什么特点?
栈内复用- 栈中存在就复用,不存在新建
新建,根据选项,选择是新栈还是旧栈存放该Activity复用,将之上的所有Activity出栈复用,调用生命周期onNewIntent(), 生命周期流程onPause()->onNewIntent()->onResume()
7、singleInstance模式启动有什么特点?
单例模式- 独自霸占一个
任务栈- 存在就复用,不存在新建
复用,调用生命周期onNewIntent(), 生命周期流程onPause()->onNewIntent()->onResume()
8、onNewIntent()生命周期出现在哪些场景?
- singleTop模式:栈顶找到了该Activity,只回调onNewIntent()方法
- singleTask模式:找到任务栈中的该Activity,调用其onNewIntent()
- singleInstance模式:复用时,调用其onNewIntent
9、可以通过Application的Context去启动standard模式的Activity吗?可以用Service的Context去启动Activity吗?
不可以!会报错
- 因为
非Activity的Context并没有任务栈- 所以需要给
新Activity指定FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记位,用于启动时创建新的任务栈。- 【错误说法!】: 这也就是singleTask模式。
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK + FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP才是SingleTask的效果
两种方式指定启动模式
10、Activity的启动模式如何指定?
- 一种是静态设置,在
AndroidManifest中设置android:lauchMode属性- 一种是动态设置,通过调用
intent.addFlags()来设置Flags
11、静态设置和动态设置的区别
| 静态设置 | 动态设置 | |
|---|---|---|
| 方式 | AndroidManifest中设置android:lauchMode属性 | 调用intent.addFlags()来设置Flags |
| 优先级 | 低 | 高 |
| 局限性 | 无法为Activity设定FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP—非上面四种启动模式 | 无法为Activity指定singleInstance模式 |
12、FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP的作用?
- 在具有此标记Activity的任务栈中,所有位于它上面的Activity都要出栈
13、FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK的作用?
- singleTask
任务栈的管理
14、任务栈的管理
- xml中Activity存在如下管理任务的属性
- taskAffinity
- launchMode
- allowTaskReparenting
- clearTaskOnLaunch
- alwaysRetainTaskState
- finishOnTaskLaunch
- Intent中包含下面几种Flag来管理任务
- FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
- FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP -
singleTop- FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP-
15、任务栈相关API
1-获取到App任务栈
ActivityManager activityManager = (ActivityManager) getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
List<ActivityManager.AppTask> appTasks = activityManager.getAppTasks();
for (ActivityManager.AppTask task : appTasks) {
Log.d(MainActivity.class.getName(), task.getTaskInfo().topActivity.getClassName()+"");
}
2-获取到任务栈ID
getTaskId();
16、使用singleTask会导致最近任务列表中有多个app?
- 一个任务栈可以判定为一个app
17、前台任务栈和后台任务栈
- 任务栈分为
前台任务栈和后台任务栈- 后台任务栈中的
Activity属于暂停状态,- 用户可以通过切换将
后台任务栈再次调到前台,利用taskAffinity
返回栈的清理
18、回退栈是什么?
- 记录用户在多个任务栈中进行Activity跳转的任务栈的顺序
- 用户返回时,反向按照这个顺序,将经过的每一个栈回退
回退栈就是任务栈的栈
例如有三个栈S1、S2、S3, 经过跳转顺序是S2-S1-S3,就依次回退三个栈里面的内容
19、Activity的回退栈是怎么一回事?
- 如果Activity跳转过程中,经历过多个Activity栈
- 会逆向按顺序回退每一个栈中的每一个Activity,直至所有栈都清除完毕,最终回到根Activity
20、为什么要有回退栈这个东西?
用于用户操作后,能按照用户操作的相反顺序,进行返回
21、返回栈的清理工作
- 如果用户长时间离开App,则系统会清除所有回退栈中的Activity,根 Activity除外。
- 当用户再次返回到App时,仅恢复根Activity。
- 系统这样做的原因是,经过很长一段时间后,用户可能已经放弃之前执行的操作,并且开始执行新的操作。
22、为什么系统要清理返回栈?
- 经过很长一段时间后,用户可能已经放弃之前执行的操作,并且开始执行新的操作。
23、singleTask的特殊实例
- 存在两个任务栈:栈1-AB,栈2-CD(singleTask)。如果请求启动D,整个后台CD的任务栈会切换到前台,形成回退栈AB、CD,之后的
back会按照D-C-B-A- 如果是请求启动C,那么栈会变成ABC, 出栈顺序C-B-A
// 情况1:
回退栈: 存放的是 栈1-AB、栈2-CD,按照栈2、栈1依次回退Activity
结果是: D-C-B-A
// 情况2:
回退栈: 存放的是 栈1-ABC,按照栈1依次回退,就是C-B-A
24、如何修改系统清理返回栈的默认行为?
可以使用下列几个 Activity 属性修改此行为:
- alwaysRetainTaskState
如果在根 Activity 中将此属性设置为 “true”。即使在很长一段时间后,仍将所有 Activity 保留在其任务栈中。- clearTaskOnLaunch
如果在根 Activity 中将此属性设置为 “true”。只要用户离开app,会立即清除所有任务栈中的Activity,仅仅保留根Activity。与 alwaysRetainTaskState 正好相反。- finishOnTaskLaunch
仅对单个 Activity 起作用。 设置为“true”时,只要离开了App,就会立即清除该Activity。
taskAffinity属性
25、android:taskAffinity是什么?
- 任务相关性
- 用于标识一个Activity所需的任务栈名字
- 默认时为应用的
包名
26、Activity不指定任务栈名,默认位于哪个任务栈中?
任务栈名为
应用的包名
allowTaskReparenting=“true”+launchMode=“singleTask”
27、allowTaskReparenting的作用?
- 为true时,Activity就拥有了更改所在任务栈的能力。
- allowTaskReparenting默认是继承至application中的allowTaskReparenting=false。
<activity
android:taskAffinity="com.example.包名或者任何String"
android:allowTaskReparenting="true"
android:launchMode="singleTask">
</activity>
28、 taskAffinity和allowTaskReparenting配合使用
- 作用:根据
taskAffinity重新为Activity选择宿主。- 一个Activity处于某个Task中,本身具有和另一个Task相同的
taskAffinity,启动时该Activity会切换到目标Task(任务栈)中,应用A启动了应用B的一个Activity C(allowTaskReparenting属性为true), 此时去打开应用B,会发现出现的是Activity C,因为Activity C从A的任务栈过渡到了B的任务栈中
29、taskAffinity配合singleTask使用
- 作用:启动的
Activity会运行在该指定的任务栈中- taskAffinity中的内容是
任务栈名字。- 会先查找目标Activity的
taskAffinity和当前Task的taskAffinity是否一致,一致就加入到当前Task任务栈中- 如果不同会去查找是否存在着
taskAffinity相同的Task
- 存在就将其
切换到前台,并将Activity加入其中。- 不存在,会创建一个新的
Task任务栈,并将Activity加入其中。
30、具体分析allowTaskReparenting+launchMode如何实现任务栈的过渡
- 通过分享链接微信打开了支付宝的某Activity页面,此时回到首页,从支付宝图标进入,发现支付宝就处于该Activity页面
- 因为
支付宝Activity是singleTask且allowTaskReparenting=true,因此微信打开支付宝Activity后,该Activity直接从微信任务栈过渡到了支付宝的任务栈中—该支付宝任务栈由taskAffinity知名
31、allowTaskReparenting只在singleTask时有用
对launchMode的影响
32、android:launchMode=“standard”
- ActivityA和ActivityB的taskAffinity不相同。
- A启动B。
- 结果:A和B都加入到同一个任务栈中,taskAffinity无效。
33、android:launchMode=“singleTop”
- ActivityA和ActivityB的taskAffinity不相同。
- 结果:和standrad一样,A和B都加入到同一个任务栈中,taskAffinity无效。
34、android:launchMode=“singleInstance”
- singleInstance会导致创建新Task(任务栈),并且该栈中只有一个Activity实例。且该Activity也是唯一实例。
- 结果:B会创建新栈,并且加入其中。
Flags标志位
35、标志位有什么用?
- 可以指定
Activity的启动模式:FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK和FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP- 可以影响
Activity的运行状态:FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP和FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS、FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY
注意:一般不需要我们指定标志位,有些标志位用于系统内部-我们不要使用。
36、如何影响Activity的运行状态?
- 利用标志位
intent.setFlags()-FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP和FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS
37、主要标志位含义
| 标志位 | 作用 |
|---|---|
| FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK | 为Activity指定singleTask启动模式, 效果和在XML中指定该启动模式相同 |
| FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP | 指定Activity为singleTop模式 |
| FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP | 启动时,清除所有该Activity之上的Activity。如果是singleTask模式,则会调用该Acitivity的onNewIntent(); 如果是standard模式,则连同该Activity以及之上的所有Activity全部出栈,并创建新的该Activity入栈 |
| FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS | 该Acitivity不会出现在历史Activity的列表中,等同于在XML指定属性android:excludeFromRecents="true" |
| FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY | 当该Activity启动其他Activity后, 该Activity就会消失了 |
38、Activity属性中的标志
| Activity属性 | 作用 |
|---|---|
| android:clearTaskOnLaunch=“true” | 每次返回该Activity都会清除之上所有Activity |
| android:finishOnTaskLaunch=“true” | 作用于本身,返回时,该Activity会被finish |
| android:alwaysRetainTaskState=“true” | 免死金牌,不会被清理 |
知识扩展
实例场景分析
1、有三个Activity:OneActivity、TwoActivity、ThreeActivity。OneActivity为Standard启动模式,TwoActivity和ThreeActivity均为SingleTask启动模式(OneActivity的android:taskAffinity=".task1", TwoActivity和ThreeActivity的android:taskAffinity=".task2"-相同),这个时候先在OneActivity启动TwoActivity,然后在TwoActivity中启动ThreeActivity,接着在ThreeActivity中启动OneActivity,最后在OneActivity中启动TwoActivity,接着按下返回键,请问最后是什么情况?
- 第一次返回键:返回OneActivity(task1)
- 第二次返回键:返回桌面
2、如果上题中OneActivity、TwoActivity、ThreeActivity的TaskAffinity均不相同(.task1 .task2 .task3),按照题目中流程,最后点击返回键有什么效果?
- 第一次返回键:返回OneActivity(task3)
- 第二次返回键:返回ThreeActivity(task3)
- 第三次返回键: 返回OneActivity(task1)
- 第四次返回键:返回桌面
3、为什么在后续的Activity中点击Home回到桌面,然后点击图标重新进入app会发现一直处于OneActivity?
- 因为系统默认认为用户放弃了所有操作,自动将根Activity以外的Activity全部清除
- 根Activity使用
android:alwaysRetainTaskState="true"属性,系统就不再会清除栈中的Activity,这种解决方法错误!!!效果依旧。
参考资料
- Android的taskAffinity对四种launchMode的影响
- Android任务栈的完全解析
- android 获取栈顶activty的方法总结(兼容API 5.0)
- Android 8.0上的自动填充功能
- Panel: Android更改默认menu界面颜色及显示图标
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本文详细解析了Android中Activity的生命周期,包括四种状态、启动模式、任务栈管理等内容,并深入探讨了Activity在不同状态间的转换机制及其背后的原理。
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