队列的链式存储实现(简单的入队和出队操作)

队列的链式存储结构的实现:入队、出队 1、实验内容: (1)用随机函数生成10个3位整数(100~999),把这些整数应用入队操作存于队列中; (2)应用遍历操作输出队列的内容; (3)把队列的内容翻转,应用出队操作输出队列的内容。 2、代码实现: #include <iostream> #include<time.h> using namespace std; #define OK 1; #define ER... 阅读详情

 

/************************************************************************
*
* 文件名:2.2.5.cpp
*
* 文件描述:队列的链式存储实现
*
* 创建人:  fdk

* 时  间:  2018-07-31
*
* 版本号:1.0
*
* 修改记录:队列和堆栈一样也能采取链式存储,但队列的头fronts必须指向链表的头结点,
*           队列的尾rear指向链表的尾节点
*
*
************************************************************************/
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#define MAXSIZE 100
using namespace std;

/*定义链队结点的类型*/
typedef struct Node
{
    int data;
    struct Node *next;
}LinkNode;

/*将头尾指针封装在一起的链队列*/
typedef struct
{
    LinkNode *fronts; //指向队头结点
    LinkNode *rear;   //指向队尾结点
}LinkQueue;

/*初始化*/
void InitLinkQueue(LinkQueue *&q);

/*判断是否为空*/
bool LinkQueueEmpty(LinkQueue *q);

/*入队列*/
void EnLinkQueue(LinkQueue *q,int x);

/*出队列*/
int DeLinkQueue(LinkQueue *q);
int main()
{
    int i;         //for循环变量
    LinkQueue *q;
    InitLinkQueue(q); //初始化
    int a[] = {2, 4, 5, 1, -2, 4, 6, 10};
    int lengths = sizeof(a) 
[数据结构]链式队列的实现。 队列用链式实现,需要两个结构体,一个结构体是形成队列的框架,即一个队头指针和一个队尾指针,另外一个结构体存储实在数据的数据结构体,包含数据域和指针域,指针域指向下一个数据结构体,将他们串联起来,形成一个链表,而框架的作用是我们增添和访问(进队列和出队列)这些一个一个链表单元的一个入口。初始化后的链队列的第一个节点是头结点,头结点没有实在的数据域,指针域也为空,当然你可以向数据域里添加属于,但更多的 阅读详情

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