用ogremax插件从3dmax中导出模型
遇到问题
1:材质无法导出
解决方法:1 scene setting里边bitmaps中选择 copy bitemap to export directory
贴出导出了 但是在ogremax winviewer里边无法显示出来 打开材质文件 发现有乱码 在3dmax中将材质名字改为英文 重新导出 最后显示正常
2:动画导出
在object setting里边有node animotions和mesh animotions 在mesh animotion中add 选择开始与结束帧 添加动作
在winviewer中发现不起作用 后来发现在object setting操作之前选中正确的物体很重要 因为只有一个模型 所以用ctrl+A选择所有的物体 但是这样是有问题的 其实选中的是物体的多个部分 而不是作为的整体的那一个模型 解决方法:按名字选择要导出的模型即可 这样选中的就不是各个bones与模型多个物体 而是单独的模型
本文介绍如何使用ogremax插件从3DMax中导出模型,并解决材质无法导出和动画导出的问题。通过调整场景设置和正确选择要导出的模型,可以成功解决导出过程中遇到的挑战。
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