在Qt中是使用信号与槽的机制来完成事件的响应过程的。网上Qt的开发基于Qt Creator的资料比较多,基于vs下的资料除了其环境配置方面的外就剩下很少了。开始以为2者环境下的开发方式相同,后面稍微接触了下发现还是有微妙的区别的,Qt在vs下毕竟是add-in嵌入的,用起来不如Creator中方便,比如对某控件而已不能自动go to slot,所以一些固定格式的代码需要自己手动添加,幸运的是,2者下的开发大致相同。
本文按官网上一篇英文资料操作了一遍,初步体验了Qt中的信号与槽的机制,网址为:
http://doc.qt.nokia.com/vs-add-in-1.1.7/vs-addin-getting-started.html#designing-the-main-dialog
程序实现的功能是:添加和删除用户的姓名和其email地址。其有2个界面,分别为1个主窗口界面和一个对话添加用户名和email窗口界面。
按照网页教程分别完成下面步骤:
新建一个Qt应用程序框架 用Qt设计师设计主窗口(其实也是一个对话框窗口),主窗口包括1个QListWidget,2个PushButton,2个QLabel。 设计一个”添加用户地址”对话框界面,包括2个QLabel,2个QLinEdit,1个QPushButton。 为”添加用户地址”界面的OK按钮增加信号与槽的联系。此时可以在UI设计师的编辑\信号槽模式下进行,具体方法是拖动OK按钮释放后选择对应的信号与槽,见网页详细介绍。 实现主窗口中Add按钮的显示”添加用户地址”界面,并且响应该界面中的用户名输入和ok按钮。这一部分要特别注意,除了实现功能代码外,还需自己手动添加一些其他的代码(Qt Creator可以自动添加,vs下找了很久没有发现)。我们需要在3个地方添加代码,第1个是在addressbook.h文件下添加一个槽函数声明,即属于private slots类型,添加后如下所示:
第2个添加地方为在addressbook.cpp中添加adddialog.h头文件。
最后一个地方为addressbook.cpp实现add按钮功能,其代码为(为什么cnblog的代码折叠功能不能用呢?):
void AddressBook::on_addButton_clicked()
{
AddDialog dialog(this);
if (dialog.exec()) { //等待用户的输入,为模态对话框,对话框以外的操作不响应
QString name = dialog.nameEdit->text();
QString email = dialog.emailEdit->text();
if (!name.isEmpty() && !email.isEmpty()) {//当2者输入都非空时
QListWidgetItem *item = new QListWidgetItem(name, ui.addressList);//用于在QListWidge中显示的条目
item->setData(Qt::UserRole, email);//UserRole指的是后面的数据类型是针对特定程序应用的
ui.addressList->setCurrentItem(item);//把item放入QListWidge中
}
}
}
6. 用同样的方法完成主窗口中显示选中的Item的功能
7. 用同样的方法完成”添加用户地址”界面的delete按钮功能。
下面为几个主要文件的整体代码:
adddialog.h:
#ifndef ADDDIALOG_H
#define ADDDIALOG_H
#include <QDialog>
#include "ui_adddialog.h"
class AddDialog : public QDialog, public Ui::AddDialog
{
Q_OBJECT
public:
AddDialog(QWidget *parent = 0);
~AddDialog();
};
#endif // ADDDIALOG_H
addressbook.h:
#ifndef ADDRESSBOOK_H
#define ADDRESSBOOK_H
#include <QtGui/QMainWindow>
#include "ui_addressbook.h"
class AddressBook : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
AddressBook(QWidget *parent = 0, Qt::WFlags flags = 0);
~AddressBook();
private:
Ui::AddressBookClass ui;
private slots:
void on_addButton_clicked();//即使是系统能识别的命名方式,该语句还是不能少
void on_addressList_currentItemChanged();
void on_deleteButton_clicked();
};
#endif // ADDRESSBOOK_H
adddialog.cpp:
#include "adddialog.h"
AddDialog::AddDialog(QWidget *parent)
: QDialog(parent)
{
setupUi(this);
}
AddDialog::~AddDialog()
{
}
addressbook.cpp:
#include "addressbook.h"
#include "adddialog.h"
AddressBook::AddressBook(QWidget *parent, Qt::WFlags flags)
: QMainWindow(parent, flags)
{
ui.setupUi(this);
// connect( ui.addButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onaddButton_clicked()) );//如果是系统能识别的名字的话,这条语句可以省略
// connect( ui.deleteButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(on_deleteButton_clicked()) );
}
AddressBook::~AddressBook()
{
}
void AddressBook::on_addButton_clicked()
{
AddDialog dialog(this);
if (dialog.exec()) { //等待用户的输入,为模态对话框,对话框以外的操作不响应
QString name = dialog.nameEdit->text();
QString email = dialog.emailEdit->text();
if (!name.isEmpty() && !email.isEmpty()) {//当2者输入都非空时
QListWidgetItem *item = new QListWidgetItem(name, ui.addressList);//用于在QListWidge中显示的条目
item->setData(Qt::UserRole, email);//UserRole指的是后面的数据类型是针对特定程序应用的
ui.addressList->setCurrentItem(item);//把item放入QListWidge中
}
}
}
void AddressBook::on_addressList_currentItemChanged()
{
QListWidgetItem *curItem = ui.addressList->currentItem();//获取当前item
if (curItem) {
ui.nameLabel->setText("Name: " + curItem->text());//curItem->text()指的是item最前面的那个标题
ui.emailLabel->setText("Email: " +
curItem->data(Qt::UserRole).toString());//item的内容,且转化成了String类型
} else {
ui.nameLabel->setText("<No item selected>");
ui.emailLabel->clear();
}
}
void AddressBook::on_deleteButton_clicked()
{
QListWidgetItem *curItem = ui.addressList->currentItem();
if (curItem) {
int row = ui.addressList->row(curItem);//返回当前item所在的行数
ui.addressList->takeItem(row);//takeItem(row)表示移除掉当前row的item,并返回当前的item
delete curItem;
if (ui.addressList->count() > 0)//计算当前所有的item个数,包括隐含的item
ui.addressList->setCurrentRow(0);//显示第一个item
else
on_addressList_currentItemChanged();//其目的窗口是下面的edit内容不显示
}
}
main.cpp:
#include "addressbook.h"
#include <QtGui/QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
AddressBook w;//直接相关的类就是addressbook,其它的比如addialog类只是设计其界面,功能的实现是间接实现的,无需更改其cpp文件
w.show();
return a.exec();
}
本次试验的主要总结有下面2点:
在Ut设计师界面下,且运行于编辑\信号槽模式,如果使用图标连接了信号与槽之间的关系的话,则在此类中的构造函数中不需要实现connect()函数连接信号与槽了。 如果槽函数是采用系统能识别的默认函数名。比如Add按钮对于系统默认的函数名on_addButton_clicked(),则此时连设计界面的连接线等都不需要填了,直接可以在cpp程序中代码实现自己的功能即可。
作者:tornadomeet 出处:http://www.cnblogs.com/tornadomeet 欢迎转载或分享,但请务必声明文章出处。