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策略模式(Strategy)

动态的给一个对象添加一些额外的职责,就是增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。

这里写图片描述

理解:将所需的功能按正确的顺序串联起来进行控制,每个装饰对象的实现就和如何使用这个对象分开了,每个装饰对象只关心自己的功能,不需要关心如何添加在对象链中。

代码例子:
1、抽象对象接口

//定义一个对象的接口,可以对对象动态添加职责
abstract class ACompoent
{
    public abstract void Operation();
}

2、最初没有被任何装饰的对象

//被装饰的原始对象,类似于系统中已有的类
class ContreteCompoent: ACompoent
{
    public override void Operation()
    {
        //TODO原功能

    }
}

3、装饰类接口

class Decorator : ACompoent
{
    //被装饰的对象,可理解为装饰链表的前一个节点
    protected ACompoent aCompoent;

    //设置被装饰对象接口
    public void SetAComponet(ACompoent aCompoent)
    {
        this.aCompoent = aCompoent;
    }

    //执行操作
    public override void Operation()
    {
        aCompoent.Operation();
    }
}

4、具体装饰类

//具体装饰功能类
class ContreteDecotorA : Decorator
{
    //比如新增字段
    private string aMsg;

    //
    public override void Operation()
    {        
        //先执行原被装饰对象的功能,在加入独有功能
        base.Operation();
        AddFunction();
    }
    //新增的函数
    public void AddFunction()
    {

    }
}

5、使用例子

//具体使用
    void DoSomeThings()
    {
        //原始对象
        ContreteCompoent oric = new ContreteCompoent();
        //装饰对象
        ContreteDecotorA deca = new ContreteDecotorA();
        //设置deca中被装饰的对象为原始对象oric
        deca.SetAComponet(oric);
        //执行操作,这里执行原来对象的Operation(),和装饰deca对象中的新增独有的Operation()
        deca.Operation();
    }
总结:为已有的功能动态添加更多的功能的一种方式,比如新加的功能和字段仅仅是为了满足一些只在某种特定情况下才会执行的特殊需求,就可以使用装饰模式,把新功能单独写在装饰类中,并用装饰类装饰原来的对象,优点是可以把类中的核心职责和装饰功能分开,简化类。
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