2018任鸟飞郁金香骷髅易语言/C++辅助教程

这是一份2018年的任鸟飞、郁金香和骷髅联合主讲的游戏辅助开发教程,涵盖逆向安全、编程基础、内存分析、代码实践等多方面内容,包括易语言和C++的基础、内存查找、CE工具使用、函数调用、封包协议解析、驱动保护等高级技术,适合游戏辅助开发者学习。

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2018任鸟飞郁金香骷髅易语言/C++辅助教程

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课程讲师:
任鸟飞 郁金香 骷髅
课程目录:
第一章 基础篇
1.概论(任鸟飞)
①认识逆向安全
②病毒分析
③破解与防破解
④外挂与反外挂
⑤辅助的种类以及实现原理
2.学习目标及学习任务(任鸟飞)
3.需求分析(任鸟飞)
4.进制(任鸟飞)
5.算术运算,关系运算及逻辑运算(任鸟飞)
6.数据类型(任鸟飞)
7.一个最小的.EXE程序与printf格式化输出(郁金香)
8.编译预处理指令(郁金香)
9.变量,常量及其生存周期(郁金香)
10.控制台的输入与输出 (郁金香)
11.C++中的数据类型(郁金香)
12.If条件语句与布尔值(郁金香)
13.for循环(郁金香)
14.While与do While循环(郁金香)
15.函数(郁金香)
16.函数嵌套调用 (郁金香)
17.call和函数的对应关系(任鸟飞)
18.调用关系和嵌套调用(任鸟飞)
19.调用关系导致的变态功能1----秒分解(任鸟飞)
20.调用关系导致的变态功能2(任鸟飞)

第二章 内存篇
21.什么是内存,基地址和偏移 (任鸟飞)
22.OD的基础(任鸟飞)
23.寄存器(任鸟飞)
24.汇编指令(任鸟飞)
25.OD的使用技巧1(骷髅)
26.OD的使用技巧2(骷髅)
27.CE基础(骷髅)
28.CE的辅助功能和技巧(骷髅)
29.字符串的追踪办法(骷髅)
30.字符串的编码方式与查找(骷髅)
31.堆栈的基础认识(任鸟飞)
32.call 和堆栈平衡(任鸟飞)
33.堆栈ESP(任鸟飞)
34.堆栈EBP(任鸟飞)
35.call的返回值(任鸟飞)
36.Call详解(任鸟飞)
37.Call练习1(骷髅)
38.Call练习2(骷髅)
39.Call练习3(骷髅)
40.Call练习4(骷髅)
41.Call练习5(骷髅)
42.Call练习6(骷髅)
43.Call练习7(骷髅)
44.Call总结(骷髅)
45.发包函数(任鸟飞)
46.发包函数的调用过程(任鸟飞)
47.线程发包的原理(任鸟飞)
48.游戏领空(任鸟飞)
49.通过OD对数据进行定位(任鸟飞)
50.数据特征码一键定位(任鸟飞)
51.普通数组(骷髅)
52.结构体数组(骷髅)
53.游戏中普通数组的应用实例1(骷髅)
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免key版,511U盘资源,速度很快!经测试全部可下 课程分四个大章节 初级篇,中级篇,进阶篇,高级篇 初级篇内容:编写一个完整的,简单的外挂 C++的数据类型:Byte,Word,DWORD,int,float API函数的调mouse_event,GetWindowRect,SetCursorPos,FindWindow,SendMessage) CE5.4工具的使用方法 中级篇内容:调试工具的使用技巧,功能CALL的概念 调试工具OD1.1的使用技巧(如硬件断点,条件断点,内存断点。 常用汇编指令与对应高级语言的转换。 游戏功能CALL概念 找第一个功能CALL 外挂框架的构建(通用) 进阶篇内容:分析游戏内部数据,分析常用功能CALL 游戏数据实践找各种功能CALL(如打怪,选怪,物品使用,技能栏之类)及相应的代码编写 高级篇内容:编写完整外挂 完成一个相对完整的外挂,实现 自动挂机,打怪,存放物品之类的功能 1 入门篇.以《QQ连连看为例》 1.1、一个最简单的外挂 1.1.1、游戏窗口数据分析(SPY++) a、取得窗口相对坐标 b、读出游戏窗口信息GetWindowRect c、移动鼠标指针SetCursorPos 1.1.2 用VC++写个最简单的外挂(实现游戏开局) a、鼠拟鼠标单击mouse_event b、鼠标指针移动还原 c、集成到startgame函数里 1.2、用CE查找棋盘数据 1.2.1、CE中的数据类型 a、数据类型:Bit,Byte,Word,Dword,float,double b、用CE查找出坐位号; c、保存分析数据 1.2.2、编程读出坐位号; a、远程读取进程数据 b、打开远程进程 c、读取远程进程数据 1.2.3、用CE查出棋盘基址; a、找棋盘数据基址 b、分析棋盘数据结构 1.2.4、读出当前棋盘数据 a、编程读出棋盘数据 b、棋盘数据显示出来 1.3、用模拟技术编制外挂 1.3.1 分析棋子与棋盘坐标关系 a、鼠标软件模拟,函数SendMessage b、分析窗口内棋子相对坐标X,Y c、软件模拟点击棋盘坐标x,y处的棋子 1.3.2 消掉一对棋子的算法框架 a、遍历棋盘同类型棋子配对 b、构建算法框架 1.3.3 (Check2p)大致框架(算法核心) a、在这一对棋子间找相通路径的原理 b、(Check2p函数)框架代码 c、(CheckLine函数)检测2点是否有连通. 1.3.4 CheckLine实现 a、CheckLine函数实现 b、Check2p核心代码架构 1.3.5 Check2p完整代码实现 1.3.6 编写完整外挂,界面美化 1.4、游戏加速.去掉对动画效果.非HOOK 1.4.1:用OD找出 动画延时代码 1.4.2:写代码去掉延时,实现游戏加速 2 中级篇 以热血江湖为例 2.1、分析前的准备..CALL简介: 2.1.1、CALL调用示例分析.远程代码注入器 2.1.2、调试工具OD简介,血值,魔力值,坐标偏移; 2.1.3、游戏基址概念; 2.1.4、常用汇编指令详解 2.1.5、内联汇编编程实例 2.2、游戏分析利器OD(OllyDbg) 2.2.1、分析角色基址 2.2.2、找打坐CALL 2.2.3、读出角色当前血值 2.2.4、远程注入代码,调用打坐CALL; 2.2.5、实例分析:找技能栏对象数组基址+偏移: 2.2.6: 拦截F1-F8功能CALL 2.3、外挂框架构建 2.3.1、DLL动态链接库构建,与调用 2.3.2、API与回调函数 2.3.3、DLL中构建窗口 2.4、用OD分析游戏功能CALL.《热血江湖》为例:主要是找CALL 2.4.1、选怪CALL 2.4.2、找游戏物品背包的基址+偏移 2.4.3、 吃红药(补血)CALL 2.4.4、 吃蓝(补魔)CALL 2.4.5、 技能CALL1 2.4.6、技能CALL2 2.4.7、所有技能CALL 2.4.8、捡物CALL 2.4.9、所有动作CALL 3、进阶篇 主要讲功能CALL的参数分析 汇编浮点指令/浮点运行/浮点数整数转换/汇编里的指针 3.1、喊话功能 3.2、走路 3.3、 怪物过滤 3.3.1、怪物属性分析 3.3.2、怪物列表关键代码分析 3.3.3、怪物列表基址+大小 3.3.4、怪物列表编写代码 3.3.5、怪物过滤 3.4、 物品过滤 3.4.1、物品属性分析 3.4.2、物品列表关键代码分析 3.4.3、找出物品列表基址+偏移 3.4.4、物品过滤(编程读出物品列表数据) 3.5、 组队相关 3.5.1、 玩家列表 3.5.2、 组队功能 3.5.3、 离队功能 3.6、购物/售物 3.6.1、与NPC对话框 3.6.2、打开购物/售物对话框 3.6.3、购物功能 3.6.4、售物功能 3.7、 摆摊.开店 a、开店CALL参数分析 b、写代码测试 4、高级篇 4.1、编写完整的外挂 4.2、游戏更新后的外挂更新 4.3、脚本功能 4.4、游戏多开实现 4.5、盗号的实现
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