<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[银色的子弹]]></title><description><![CDATA[命名本人为，何必要死记]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/fbmly</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; fbmly]]></copyright><item><title><![CDATA[基本任务]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fbmly/article/details/7857935</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fbmly/article/details/7857935</guid><author>fbmly</author><pubDate>Sun, 12 Aug 2012 22:03:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[基本任务

现在你已经学习了足够Objective-C的知识来阅读和编写基础的代码了,你可以开始以对象这个术语来思考了.正如你要思考真实世界中的对象那样,你需要思考对象所包含什么内容,你可以用它做什么, 还有它和其他对象具有怎样的关系.



要创建一个iOS应用, 你需要知道如何创建对象, 比较对象, 查看对象获取它们的信息, 以及如何在集合(比如数组)中访问对象.这些在iOS应用中]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[编写Objective-C的代码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fbmly/article/details/7845649</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fbmly/article/details/7845649</guid><author>fbmly</author><pubDate>Sun, 12 Aug 2012 20:50:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[编写Objective-C的代码

如果你没有在iOS或Mac OS X上开发过,那么你需要去熟悉一下Objective-C这个编程语言.Objective-C并不是一个很难的语言,而且你一旦花些事件来学习它,你就会觉得它很优雅.Objective-C可以进行高级(sophisticated)的面向对象编程.它是在ANSI C编程语言的基础上扩展的,提供了定义类和方法的语法.它也提升了类和接口]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[语言]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fbmly/article/details/7845499</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fbmly/article/details/7845499</guid><author>fbmly</author><pubDate>Thu, 09 Aug 2012 00:04:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[语言

Objective-C是一个在所有iOS应用上都具有无穷力量并且优雅的面向对象语言. 你使用Objective-C代码进行创建你的应用,并且你需要有条理的来理解这个语言,以便来使用大多数应用程序的框架. 尽管你可以使用其他语言进行开发,但是你不能构建一个没有Objective-C的iOS应用.


Objective-C是一个语法和约定很简单的语言,这可以让你更容的来学习它 -]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在Xcode中管理你的工作流程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fbmly/article/details/7845493</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fbmly/article/details/7845493</guid><author>fbmly</author><pubDate>Wed, 08 Aug 2012 23:31:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[在Xcode中管理你的工作流程

在你看完了教程 你的第一个iOS应用 的时候,你在Xcode的工作区窗口中执行你主要的工作流程的任务. 一个单独的Organizer(组织者)窗口可以让你执行一些辅助任务,例如阅读文档,调试设备,以及准备将你的程序提交到App Store上.

工作区的特征有一个 导航器区域, 一个编辑器区域, 一个实用工具区域. 在你的第一个iOS应用中, 你使用了导航]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[工具]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fbmly/article/details/7841216</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fbmly/article/details/7841216</guid><author>fbmly</author><pubDate>Tue, 07 Aug 2012 23:03:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[工具

Xcode提供了一系列的工具来管理你整个开发工作流程—从创建应用到设计用户界面,到测试,优化,以及最后发布应用到App Store上. 你可以自定义Xcode的工作风格,来让你专注于手头的任务.


你的第一个iOS应用  已经向你说明了如何去创建一个新的工程, 添加用户界面元素, 和编辑你的源代码. 在你创建应用后,实用Xcode来测试并调试你的源代码, 分析并改善你应用的性能]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[你的第一个iOS应用(六) 排除错误和检查代码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fbmly/article/details/7840695</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fbmly/article/details/7840695</guid><author>fbmly</author><pubDate>Tue, 07 Aug 2012 22:50:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[排除错误和检查代码

如果你在编译或运行程序的时候遇到了一些问题,以至于程序不能正常运行, 那么就试一下这一章描述的方法来解决你的问题吧. 如果你的应用还不能正常运作,那么就和这一章最后所列出的代码比较一下吧.


代码与编译器警告
你的代码应该在编译的时候没有任何警告. 如果你获取到了一些警告,那么非常希望你将它视为错误. 因为Objective-C是一个非常灵活的语言,多数情况下编]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[你的第一个iOS应用(五) 实现视图控制器]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fbmly/article/details/7832636</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fbmly/article/details/7832636</guid><author>fbmly</author><pubDate>Tue, 07 Aug 2012 22:49:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[实现视图控制器

下面将通过这几个步骤去实现视图控制器: 你需要添加一个用户名字的属性(property), 实现changeGreeting:函数,
 并且确保当用户触控键盘的Done键时,可以让键盘消失.


添加一个用户名字的属性(Property)
你需要添加一个字符串的属性(property)声明来保存用户的名字, 以便你的代码总是可以引用到它. 因此这个属性应该是publ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[你的第一个iOS应用(四) 配置视图]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fbmly/article/details/7830774</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fbmly/article/details/7830774</guid><author>fbmly</author><pubDate>Sun, 05 Aug 2012 17:43:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[配置视图

提供了一些对象的库,可以让你添加到故事板文件中. 有些是用户界面元素属于视图的,比如按钮和文本框.还有一些其他更高级的对象,比如视图控制器和手势识别器.

这个Hello World View Controller场景已经包含了一个视图. 现在你需要添加一个按钮,一个标签,和一个文本框. 然后, 您在这些元素和视图控制器类之间建立连接,这样这些元素就能提供给你需要的行为.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[你的第一个iOS应用(三) 察看视图控制器和它的视图]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fbmly/article/details/7830429</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fbmly/article/details/7830429</guid><author>fbmly</author><pubDate>Sat, 04 Aug 2012 18:17:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[察看视图控制器和它的视图

在你之前的学习中,一个视图控制器管理一个场景,它代表内容的一块区域. 这块内容就是在就是你在视图控制器的视图种看到的那块区域. 在这一章中,你要更加仔细的查看通过HelloWorldViewController来管理的场景 以及 学习如何修改它的视图的背景颜色.


使用察看器(Inspector)检查视图控制器
当一个应用运行的时候,这个主故事板文件会被加]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[你的第一个iOS应用(二) 入门指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fbmly/article/details/7829836</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fbmly/article/details/7829836</guid><author>fbmly</author><pubDate>Sat, 04 Aug 2012 15:28:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[入门指南

要想参照这个教程去创建iOS应用, 你需要Xcode 4.3或更高版本. 是苹果的集成开发环境(或者叫IDE),它可以用于iOS所有版本及Mac OS X的开发. 当你在你的Mac电脑上安装Xcode的时候,你还能获得iOS SDK, SDK里包含了这个iOS平台的编程接口.


这里可以不看,因为我已经把所有需要展开的部分都直接复制过来了,直接就可以看需要展开的阅读部分.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[你的第一个iOS应用(一) 关于创建你的第一个iOS应用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fbmly/article/details/7824682</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fbmly/article/details/7824682</guid><author>fbmly</author><pubDate>Thu, 02 Aug 2012 21:46:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[关于创建你的第一个iOS应用




Your First iOS App 向你介绍了iOS应用开发的三个T:


工具(Tools). 如何使用Xcode来创建和管理一个工程.

技术(Technologies). 如何创建一个响应用户输入的应用.

技巧(Techniques). 如何去使用iOS应用开发的基本设计模式.


在你完成教程的所有步骤后, 你就看到一]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[开始学习]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fbmly/article/details/7824493</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fbmly/article/details/7824493</guid><author>fbmly</author><pubDate>Thu, 02 Aug 2012 21:09:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[开始学习

要创建一个很棒的iOS的应用, 你还需要学习并做很多的事情, 但是苹果的工具和iOS SDK可以很容易的创建一个简单的应用并运行起来.教程 你的第一个iOS应用 会介绍工具,基本的设计模式及应用程序开发的过程. 你通过这个教程的学习,你会创建一个应用程序,它可以接收用户的文本输入并且会在屏幕上打印出来. 你还可以学到如何在你Mac电脑上用模拟器运行你的应用. 在这个教程中的几个简单]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[搭建]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fbmly/article/details/7820862</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fbmly/article/details/7820862</guid><author>fbmly</author><pubDate>Thu, 02 Aug 2012 02:49:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[搭建

当你开发应用程序的时候, 要使用iOS软件开发包(SDK) 以及 苹果的集成开发环境(IDE)Xcode. Xcode为您在IPhone,iPod touch以及iPad上创建伟大的应用程序提供了一切. 它包括了一个源代码编辑器, 一个图形用户界面编辑器, 而且还有很多其他功能. Xcode采用一个单窗口, 这个窗口叫做工作空间(workspace),
 这里是用来显示你开发所用到的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[简介]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fbmly/article/details/7820845</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fbmly/article/details/7820845</guid><author>fbmly</author><pubDate>Thu, 02 Aug 2012 02:16:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[简介

创建IOS的应用是很愉快并值得的, 如果你还是一名新的开发者的话, 也许想知道从哪里开始. 这个路线图提供了iOS应用开发完美的起始点. 在你的Mac电脑上可以创建运行在iPad,
 iPhone, 以及 iPod touch上的应用程序. 跟随这个路线图的学习,你可以知道哪里获取您需要的工具,理解这些主要的概念以及最适合(best)的实践练习, 而且还可以在这里找到更多的信息.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[提升程序的特权(AdjustTokenPrivileges)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fbmly/article/details/5442965</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fbmly/article/details/5442965</guid><author>fbmly</author><pubDate>Thu, 01 Apr 2010 21:34:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[提升程序的特权  首先列出需要的函数1.OpenProcessToken2.AdjustTokenPrivileges3. LookupPrivilegeValue  --------------------------------------------------------------首先需要获取进程的令牌句柄OpenProcessToke]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[包含特权（LUID）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fbmly/article/details/5442550</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fbmly/article/details/5442550</guid><author>fbmly</author><pubDate>Thu, 01 Apr 2010 18:43:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[有很多都没翻译，就翻译了几个，就是参考下，这个可以查看这些特权的LUID。。包含特权用户账户操作能执行确定类型 [系统操作]的特权.一个管理员将特权分配到用户和组账户. 每个用户的特权包括授予 那些 用户所属的 用户和组.（管理员提升指定用户和组的指定权限）这个函数从访问令牌里得到和修改特权,用LUID来确定特权类型.使用LookupPrivilegeValue函数,可以在本地系统中，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[LUID_AND_ATTRIBUTES]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fbmly/article/details/5442515</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fbmly/article/details/5442515</guid><author>fbmly</author><pubDate>Thu, 01 Apr 2010 18:28:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ LUID_AND_ATTRIBUTES结构体LUID_AND_ATTRIBUTES 代表一个本地唯一标示符(LUID)和它的属性。 typedef struct _LUID_AND_ATTRIBUTES { // luaa LUID Luid; DWORD Attributes; } LUID_AND_ATTRIBUTES;  成员Luid 标识了一个]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[TOKEN_PRIVILEGES]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fbmly/article/details/5442497</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fbmly/article/details/5442497</guid><author>fbmly</author><pubDate>Thu, 01 Apr 2010 18:20:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ TOKEN_PRIVILEGES结构体TOKEN_PRIVILEGES 包含了关于设置一个访问令牌的信息. typedef struct _TOKEN_PRIVILEGES { // tp DWORD PrivilegeCount; LUID_AND_ATTRIBUTES Privileges[ANYSIZE_ARRAY]; } TOKEN_PRIVILEGES; ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AdjustTokenPrivileges]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fbmly/article/details/5442459</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fbmly/article/details/5442459</guid><author>fbmly</author><pubDate>Thu, 01 Apr 2010 18:04:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[从MSDN上翻译的。。 翻译水平有限。 。但是是自己翻译的。。这个函数中的结构体请看下面相关链接。。   AdjustTokenPrivilegesAdjustTokenPrivileges这个函数启用或禁止 指定访问令牌的特权。启用或禁用特权一个有TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES访问的访问令牌. BOOL AdjustTokenPrivileges(]]></description><category></category></item></channel></rss>