二十三种设计模板之策略模式

本文深入探讨了策略模式在软件设计中的应用,解释了如何通过定义一组可互换的算法来实现运行时的算法选择,遵循开闭原则,提高代码的灵活性和可维护性。

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概念:

          在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。

理解:

          其实策略模式在java中来说,就是编译时多态,什么是运行时多态呢,就是我们通常定义一个接口时,会用一个继承它的类来实现它,这种做法有什么好处呢,记住所有设计模式都是把变化点和不变点分隔开来,在一个程序中我们要实现一个功能,我们一般做法就是把这个方法一步步写下来,这会引起什么问题呢?

          我们就拿税收这个例子来说明,我们一开始在中国开发,这个系统自然在中国使用,收税的程序自然是按照中国的流程来走,但有一天我们的公司做大做强了呢?然后走向国际,走上人生巅峰,到了美国做相关软件,那么我们肯定需要重写我们原来的方法,这违背了我们面向对象的一个原则,闭改开增原则。

          那我们应该怎么做呢,我们应该依赖于抽象,这其实就是实现细节应依赖抽象的原则,我们可以定义一个接口,接口中有一个抽象方法来实现税收的多少,那么无论我们要实现哪国的税收,我们只需要新增一个类继承这个接口,实现该方法,然后主程序调用该接口就行。

          那么缺点是什么?缺点就是我们每改一次,都需要写一个实现类,但我并不觉得是缺点啊,因为就算我们不用这种策略,我们都得改源代码,这代价其实是差别不大的。

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