vcglib中的拓扑(Topology)计算

本文详细介绍了VCGLib库中用于管理三维网格模型拓扑的各种方法,包括Face-Face、Vertex-Face、Vertex-Vertex、Edge-Face和Vertex-Edge的拓扑计算。通过示例代码展示了如何使用VCGLib进行这些拓扑结构的更新和访问,为三维网格处理提供了实用的参考。

vcglib中的拓扑(Topology)计算

mesh的拓扑计算是一个令人头疼的问题,为此,许多人设计了许多mesh的拓扑结构,包括半边结构等等。
vcgLib中为了管理其拓扑关系,设计了FFadj(Face-Face 邻接),VFadj,以及pos等结构来记录表达拓扑,但这些拓扑稍显复杂,难以直接应用。我们平时较多使用的是Face-Face(一环域)拓扑,Vertex-Face(一环域)拓扑,Edge-Face拓扑,Vertex-Edge拓扑。下面介绍这几种常见拓扑的计算方式。

Face-Face拓扑

与face相邻的face,如果是边界face则相邻的face是自己

	vcg::tri::UpdateTopology<AMesh>::FaceFace(mesh);

	for (int i = 0; i < mesh.face.size(); ++i)
	{
   
   
		auto& f = mesh.face[i];
		ff[i * 3] = fIndex[f.FFp(0)];
		ff[i * 3 + 1] = fIndex[f.FFp(1)];
		ff[i * 3 + 2] = fIndex[f.FFp(2)];
	}

Vertex-Face

顶点一邻域的面
方式一:

	vcg::tri
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