需求:IOS播放PCM音频流数据

该博客介绍如何在iOS上实现播放从网络接收的16位单声道PCM流数据。通过解析PCM数据并使用AudioQueue服务进行播放,详细阐述了PCMPlayer的实现过程,包括PCMPlayer的头文件(PCMPlayer.h)和实现文件(PCMPlayer.m)的内容。

需求:播放PCM流数据,即从sock接收数据,解析出PCM数据后,进行播放。

网上给到资料大多是播放音频文件,而我想要的是播放网络数据,于是参考写下如下PCM播放器。


PCMPlayer.h文件

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>

#define QUEUE_BUFFER_SIZE 4   //队列缓冲个数
#define AUDIO_BUFFER_SIZE 640 //数据区大小
#define MAX_BUFFER_SIZE 8000 //



@interface PCMPlayer : NSObject

-(BOOL)start;
-(void)play:(NSData *)data;
-(void)stop;


@end


PCMPlayer.m文件

#import "PCMPlayer.h"


const AudioStreamBasicDescription asbd = {MAX_BUFFER_SIZE, kAudioFormatLinearPCM, 12, 2, 1, 2, 1, 16, 0};
static void sAudioQueueOutputCallback (
                                  
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