iOS-动画

本文深入探讨了iOS开发中的两种动画类型:UIView动画和CALayer动画,详细解析了核心动画CoreAnimation的工作原理,以及Quartz2D绘图功能的核心概念。同时,对比了UIView与CALayer的区别,为开发者提供了选择合适动画类型进行高效应用开发的指导。

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1、动画有两种基本类型:

  • UIView动画,又称隐式动画,动画后frame的数值发生了变化.
  • CALayer动画,又称显示动画,动画后模型层的数据不会发生变化,图形回到原来的位置。
    2、核心动画 Core Animation
    • Core Animation只能添加到CALayer
  • Core Animation一切都是假象,并不会改变真实的值。
  • 当需要与用户交互的时候使用UIView动画;当动画只是展示,不需要和用户交互时使用 Core Animation,大多数用于转场动画,路径动画等。
  • Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。不阻塞主线程,可以理解为在执行动画的时候还能点击(按钮)。

3、Quatrz 2D的绘图功能的三个核心概念是什么并简述其作用。

  • 上下文:主要用于描述图形写入哪里
  • 路径:是在图层上绘制的内容
  • 状态:用于保存配置变换的值、填充和轮廓, alpha 值等

4、UIView与CALayer的主要区别
UIView 是iOS系统中界面元素的基础,所有的界面元素都继承自它。它本身完全是由CoreAnimation来实现的(Mac下似乎不是这样)。它真正的绘图部 分,是由一个叫CALayer(Core Animation Layer)的类来管理。UIView本身,更像是一个CALayer的管理器,访问它的跟绘图和跟坐标有关的属性,例如frame,bounds等等, 实际上内部都是在访问它所包含的CALayer的相关属性。

  • UIView是可以响应事件的,但是CALayer不能响应事件
  • UIView主要负责管理内容,而CALayer主要负责渲染和呈现。如果没有CALayer,我们是看不到内容的。
  • CALayer维护着三个layer tree,分别是presentLayer Tree、modeLayer Tree、Render Tree,在做动画的时候,我们修改动画的属性,其实是修改presentLayer的属性值,而最终展示在界面上的其实是提供UIView的modelLayer。
  • Layer在iOS系统上的坐标系起点是在左上角的,而在OS X系统上是左下角
  • layer没有响应,可有用在设置背景颜色等
会在目标View上敷上一层红色的透明薄膜:
    CALayer *grayCover = [[CALayer alloc] init];
    grayCover.backgroundColor = [[[UIColor redColor] colorWithAlphaComponent:0.8] CGColor];
    grayCover.frame = CGRectMake(0, 0, 300, 300);
    [self.view.layer addSublayer:grayCover];
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