C/C++调用lua脚本函数

本文介绍如何在游戏服务端开发中集成Lua脚本,包括Lua对象的声明与初始化、加载Lua脚本文件及执行脚本中的函数等内容,并通过一个具体实例进行演示。

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游戏服务端开发也有一段时间了,现在充分体会到脚本的方便与实用。下面简单介绍一下lua有基本用法。

第一步:声明Lua对象指针

lua_State* L;

第二步:初始化lua对象指针与库

L = lua_open();
luaL_openlibs(L);

第三步:加载lua脚本文件

luaL_dofile(L, "xx.lua");

第四步:执行lua中的函数

lua_pcall(L, 2, 1, 0);

2表示传入参数的个数,1为函数返回值个数。

第五步:关闭lua指针

lua_close(L);
L = NULL;

 

下面通过实例说明具体用法:

 

头文件LuaFn.h

 

实现文件LuaFn.cpp

main.cpp

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