[翻译] Effective C++, 3rd Edition, Chapter 5. 实现

Chapter 5. 实现

作者:Scott Meyers

译者:fatalerror99 (iTePub's Nirvana)

发布:http://blog.youkuaiyun.com/fatalerror99/

在很大程度上,为你的 classes(和 class templates(类模板))提供适当的定义以及为你的 functions(函数)(和 function templates(函数模板))提供适当的声明是战斗的关键部分。只要你得到了正确的结果,相对应的实现在很大程度上就是直截了当的。但是仍然有一些注意事项需要当心。过早地定义变量会拖累性能。casts(强制转型)的过度使用会导致缓慢的,难以维护的,被微妙的 bug 困扰的代码。返回一个 object 的内部构件的 handles(句柄)会破坏 encapsulation(封装)并将 dangling handles(空悬句柄)留给客户。疏于考虑 exceptions(异常)产生的影响会导致 leaked resources(泄漏资源)和 corrupted data structures(破坏数据结构)。过分 inlining(内联化)会引起 code bloat(代码膨胀)。过度的 coupling(耦合)会导致令人无法接受的漫长的建构时间。

这一切问题都可以避免,本章就是说明应该如何去做。

本章包括以下内容,点击打开:

Item 26: Postpone variable definitions as long as possible.

Item 27: Minimize casting.

Item 28: Avoid returning "handles" to object internals.

Item 29: Strive for exception-safe code.

Item 30: Understand the ins and outs of inlining.

Item 31: Minimize compilation dependencies between files.

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值