1. 交互器和可交互的物体
如果在场景里想要与物体交互的话,需要将物体变为可交互物体,然后用交互器(通常是跟随手柄)去触碰或抓取它。由于交互器和可交互的物体是一对的,所以它们都在 Tilia Interactions Interactables Unity 这个包里。
2.将物体变为可交互的物体
选择场景里要交互的物体,打开窗口
点击
物体就变为可交互物体。
交互的设定:

3.给左右手添加控制器
在TrackAlias下的左右手柄追踪点下添加交互器Prefab。
配置交互器:

速度追踪是为了实现抛这个效果。就在ControllerAlias上。GrabAction还是对应的InputMapping里的节点。

本文介绍了如何在Unity VR环境中使用VRTK_v4将物体变为可交互对象,包括添加控制器、理解Tracking方式的差异,创建可控制的物体如抽屉,并解决交互过程中的问题,如碰撞和抖动。
最低0.47元/天 解锁文章

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



