Command模式详解--设计模式(19)

Command模式将请求封装成对象,实现调用者和执行者解耦,支持参数化客户、请求排队、记录请求日志及撤销操作。模式包括Command、ConcreteCommand、Invoker和Receiver四个角色。在C++中,Command接口定义Execute方法,ConcreteCommand实现并绑定Receiver,Invoker调用Execute。适用场景包括异步请求、命令队列、支持撤销等。优点包括易设计命令队列、支持撤销/重做,缺点是可能导致过多具体命令类。

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Command模式来源:

       命令模式又称为行动(Action)模式或事务(Transaction)模式,Command模式通过将请求封装到一个对象(Command)中,并将请求的接受者存放到具体的ConcreteCommand类中(Receiver)中,从而实现调用操作的对象和操作的具体实现者之间的解耦。

Command模式作用:

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