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本文深入解析Android系统中MediaPlayer的工作原理,包括其C/S架构、Java层与C++层的交互过程,以及如何通过Binder机制实现跨进程通信。揭示了MediaPlayer从创建到播放的全过程,涉及AudioFlinger、MediaPlayerService等关键组件。

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Init进程是Android的第一个进程,其他进程都是init的子进程。在Init进程启动过程中,会根据init.rc文件的内容,装载Android的文件系统运行Zygote进程,启动MediaServerServiceManager等重要服务。

MediaServer启动以后,会把media相关的一些服务注册到ServiceManagerBinder进程间通信机制的上下文管理者方便查找。media相关的服务有,

AudioFllinger:音频系统中的核心服务

AudioPolicyService:音频系统中关于音频策略的重要服务

MediaPlayerService:多媒体系统中的重要服务

CameraService:有关摄像 / 照相的重要服务

java层创建一个MediaPlayer,通过弱引用传递给JNI层最终会在C++层中生成一个MediaPlayer

java层调用setDataSource方法,最终会调用最终调用了C++层MediaPlayer类的setDataSource方法。setDataSource会从ServiceManager中获取MediaPlayerService服务,然后通过服务来创建Player

java层调用setDisplay()最终会掉jni方法对图像现实的surface进行保存,然后将旧的IGraphicBufferProducer强引用减一,再获得新的IGraphicBufferProducer,最终会调用C++层的Media Player的setVideoSurfaceTexture将它折纸进去。

 

MediaPlayer在运行的时候,同样可以分为Client/Server两个部分,他们分别在不同的进程中运行,不同进程间的通信使用Binder机制

  1. 最上层是java层MediaPlayer的API, 然后通过JNI层到C++层之间的IPC通信,最下边就是palyer的具体实现了(StageFrightPlayer,NuPlayer等等)
  2. C++层MediaPlayer通过BpMediaPlayerService这个proxy对象,经过IPC与远程服务端MediaPlayerService(BnMediaPlayerService)通信,完成C/S架构
  3. 当Server端接受到Client端的请求,MediaPlayerService会为每一个Client进程创建一个会话,这里就是new一个MediaPlayer::Client对象与其交互,然后这个对象再根据Client端请求的资源类型去判断创建了什么类型的Player
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