关于Timer的注意问题

本文介绍在Android开发中正确使用Timer的方法,特别是在Activity生命周期变化时如何避免应用崩溃。通过实例讲解了如何合理管理Timer的创建与取消,确保在Activity结束前及时释放资源。

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在这里并不想说Timer的用法问题,这种资料网上很多。只想说一下使用Timer 的注意问题吧。、

开始转入正题,暑假的时候做一个项目,项目中用到很多关于Timer的地方,不小心就会崩溃,当退出Activity 时总是莫名其妙的崩溃掉,后来注意到是Timer的问题,尤其是Timer是使用每隔一段时间执行一次那种,由于Activity结束之后,要隔一些时间可能系统才要进行回收,此时就会爆发出Timer的问题。所以在OnStop或者OnPause中注意释放Timer。由于有些Timer可能你需要在使用时就释放掉了,在上述俩函数在释放一次就会爆错了。在Timer调用cancel之后再使用的话要重新建立对象,也就是new一次,由于这种问题的出现,后来想了比较偷懒的办法,先写出来吧。

首先,声明全局变量 Timer timer ,此时要注意了紧随他我声明一个Boolean变量

Timer timer;

Boolean isTimerCancel;

其次,在OnCreate或者OnResume或者你喜欢的OnStart方法中进行实例化。

timer = new Timer();

isTimerCancel = false();

然后,重点来了,在使用timer之前,这样做一下

if(isTimerCancel)

{

      timer = new Timer();

      isTimerCancel = false;  

}

                      然后在后面可以使用了。

碰到要使用timer.cancel()时,要记得在后面加上isTimerCancel= true;

即:

timer.cancel();

isTimerCancel= true;

 

在最后的OnPause或者OnStop方法中这样释放就好了,如下:

if(!isTimerCancel)

{

       timer.cancel();

        isTimerCancel = true;     

}

相信大家都看懂是怎么样实现的了吧,使用之前就判断一下然后再决定是否新建对象,取消之前判断下是否已经取消了,如果取消之后再取消一次会崩溃的,因为cancel后对象已经没了。

刚开始Android不久,不知有没有更好的方法

 

 

<think>好的,我现在需要帮助用户了解lvgllv_timer_create函数的使用说明及注意事项。首先,我需要确认这个函数的具体来源和背景。因为用户提供的引用资料里并没有提到这个函数,看起来它可能是一个特定库或框架中的自定义函数,比如可能是某个开源项目或者内部库中的定时器接口。 根据用户提供的引用内容,大部分是关于Linux系统下的定时器实现,比如timer_create、timerfd_create,以及ROS2中的create_timer和create_wall_timer。但lvgllv_timer_create并不在这些引用中提到,所以我需要推测可能的上下文。可能这个函数属于某个特定库,比如LVGL(Light and Versatile Graphics Library),因为LVGL中常用类似的命名方式,例如lv_timer_create。但用户写的是lvgllv_timer_create,这可能是一个拼写错误,或者是某个变种版本。 假设用户指的是LVGL中的lv_timer_create函数,我需要回忆LVGL的定时器相关文档。LVGL的定时器用于在指定的时间间隔后执行回调函数。创建定时器的函数通常需要参数如回调函数、周期、是否重复等。但用户提到的函数名可能有误,所以需要确认正确的函数名称和用法。 接下来,我需要考虑用户可能遇到的问题。比如参数的正确使用、资源管理、线程安全等注意事项。根据常见的定时器实现,需要注意回调函数的执行时间不能过长,避免影响主循环;定时器的生命周期管理,防止内存泄漏;以及确保在多线程环境下的正确同步等。 另外,用户提供的引用中提到了Linux系统的timer_create和timerfd_create,这些系统调用通常涉及更底层的定时器管理,而像ROS2中的create_wall_timer则是基于框架的定时器接口。如果lvgllv_timer_create是类似的高层接口,那么它的使用可能更简化,但同样需要注意参数设置和资源释放。 由于用户的问题中函数名可能存在拼写错误,我需要指出这一点,并假设正确的函数名可能是lv_timer_create,并提供相应的说明。同时,提醒用户参考对应库的官方文档以获取最准确的信息。 在回答时,我需要按照用户的要求,结构清晰,分点说明使用方法和注意事项,并生成相关问题。同时,确保使用正确的中文表达,数学公式和代码块格式正确。引用资料中没有直接提到该函数,因此需要依赖通用的定时器使用原则和可能的库特性进行回答,同时标注引用来源的适用部分。</think>### 关于 `lvgllv_timer_create` 的使用说明及注意事项 根据提供的引用信息,系统原生接口中并未直接提及 `lvgllv_timer_create` 函数。推测该函数可能是某个自定义库(如 LVGL 图形库或类似框架)中封装的定时器接口。以下基于常见的定时器设计模式和引用中的系统级定时器原理,提供通用性指导: --- ### 一、函数功能与基本用法 1. **功能定义** 通常类似 `lvgllv_timer_create` 的函数用于**创建定时器对象**,允许设置回调函数、触发周期和初始状态。例如 LVGL 中的 `lv_timer_create` 用于在 GUI 主循环中周期性执行任务[^4]。 2. **参数说明**(假设) ```c lv_timer_t* lvgllv_timer_create(uint32_t period, lv_timer_cb_t callback, void* user_data); ``` - `period`: 定时器触发间隔(单位:毫秒) - `callback`: 到期时执行的回调函数(需符合 `void (*)(lv_timer_t*)` 格式) - `user_data`: 传递给回调函数的用户自定义数据 3. **示例代码** ```c void my_callback(lv_timer_t* timer) { printf("Timer triggered!\n"); } lv_timer_t* timer = lvgllv_timer_create(1000, my_callback, NULL); // 每1秒触发一次 ``` --- ### 二、注意事项 1. **生命周期管理** - **销毁定时器**:需配套调用类似 `lv_timer_delete(timer)` 的函数,避免内存泄漏[^2]。 - **自动停止**:某些实现中,若回调函数返回 `LV_RES_INVALID`,定时器会自动停止并销毁。 2. **线程安全** - 若定时器运行在 GUI 主循环中(如 LVGL),**回调函数应避免阻塞**,否则会导致界面卡顿[^4]。 - 若在多线程环境中使用,需确保对共享资源的访问通过锁(如互斥锁)保护。 3. **精度与误差** - 定时器的实际触发时间可能受系统负载影响,**高精度需求应选择系统级定时器**(如 `timer_create` 配合 `CLOCK_MONOTONIC`)[^1][^3]。 4. **资源限制** - 检查库文档中关于最大定时器数量的限制,避免过度创建导致资源耗尽。 --- ### 三、调试与优化 1. **调试建议** - 在回调函数中记录时间戳,验证触发间隔是否符合预期。 - 使用工具(如 `strace`)追踪定时器相关的系统调用。 2. **性能优化** - 合并短周期任务,减少定时器数量。 - 对于高频触发需求,优先使用硬件定时器或时间轮算法[^1]。 --- §§ 相关问题 §§ 1. 如何实现高精度的周期性任务(误差 <1ms)? 2. 在多线程环境中如何安全地管理定时器回调? 3. 定时器资源泄漏的常见原因及排查方法? 4. LVGL 定时器与 Linux 系统定时器的性能差异? 建议参考具体库的官方文档或查看函数定义源码以获取更精准的说明。
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