static 关键字在 C 中的用法
参考 https://blog.youkuaiyun.com/yesyes120/article/details/79519753
参考 https://blog.youkuaiyun.com/t595180928/article/details/80448249
1. static 修饰局部变量
在 局部变量 前加上 “static” 关键字,就成了静态局部变量。静态局部变量存放在内存的全局数据区。
函数结束时,静态局部变量不会消失,该函数调用时,也不会为其重新分配空间。它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。静态局部变量的初始化与全局变量类似.如果不为其显式初始化,则程序自动为其初始化为 0。
2. static 修饰全局变量
在全局变量(外部变量)之前冠以 static 就构成了静态的全局变量。
全局变量和静态全局变量都是静态存储方式。
这两者的区别在于全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,全局变量在各个源文件中都是有效的。 而 静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用。
static 修饰全局变量改变的是作用域,修饰局部变量改变的是生存周期。
3. static 修饰函数
用 static 修饰的函数,被限定在本源码文件中,不能被本源码文件以外的代码文件调用。而普通的函数,默认是 extern 的,也就是说,可以被其它代码文件调用该函数。
在函数的返回类型前加上关键字 static,函数就被定义成为静态函数。普通函数的定义和声明默认情况下是 extern 的,但静态函数只是在 定义 (网上的说法大都是声明,但是我觉得不准确,下面有示例来说明
)它的文件当中可见,不能被其他文件所用。
因此定义静态函数有以下好处:
<1> 其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突。
<2> 静态函数不能被其他文件所用。
/******main.cpp******/
#include <stdio.h>
#include "lbx_static.h"
int main()
{
exp_1();
return 0;
}
/******lbx_static.h******/
#include <stdio.h>
static void exp_1();
/******lbx_static.cpp******/
#include"lbx_static.h"
void exp_1()
{
printf("this is static\n");
}
运行结果
头文件中声明静态函数,源文件中定义,在另一个源文件中调用静态函数,被禁止。
如果我不创建 lbx_static.cpp 文件,直接把声明和定义都写在 .h 文件中,结果会如何?
会出人意料的编译成功并运行。有些奇怪,这里静态函数不是应该只在头文件中有效吗,为什么主函数也可以调用。
静态函数依然只在定义它的源文件中有效,当它被 include 的时候,相当于拷贝了一份静态函数给 main,由于静态函数的特性,不同文件的同名函数不会冲突,因此编译通过。