OpenGL
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fantasy4086
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL坐标系
转自http://blog.youkuaiyun.com/testing2007/article/details/7392210 OpenGL坐标系 OpenGL使用右手坐标 从左到右,x递增 从下到上,y递增 从远到近,z递增 OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系。 世界坐标系以屏幕中心为原点(0, 0, 0)。你面对屏幕,你的右边是x正轴转载 2012-07-01 10:11:01 · 1069 阅读 · 0 评论 -
OpenGL的视图变换
转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_7043337001015kyp.html OpenGL 中场景进行变换,要经历一些过程:视图变换 à 模型变换 à 投影变换,然后到了窗口坐标。这几个变换开始的时候把我搞很混,这几天整理一下。 一般书上把这几个变换用照相机类比,其实每个变换都是产生着一个 4x4 矩阵,然后与当前矩阵 (Current Mat转载 2012-07-01 10:34:42 · 3872 阅读 · 2 评论 -
GLUT函数说明2
七、色彩管理(未完成) glutSetColor glutGetColor glutCopyColormap 八、状态检索 int glutGet(GLenum state); 检索指定的GLUT状态 state为指定要检索的状态类型,为以下常量 state常量 描述 GLUT_WINDOW_X 当前转载 2012-07-02 20:46:32 · 607 阅读 · 0 评论 -
GLUT函数说明3
九、字体渲染 void glutBitmapCharacter(void* font, int character); 绘制一个图像字符 Font表示要使用的图像字体,如下表所示: GLUT_BITMAP_8_BY_13 一种固定宽度字体,每个字符都放在一个8x13像素的矩形框内 GLUT_BITMAP_9_BY_15 一种固定宽度字体,每个字转载 2012-07-02 20:47:31 · 947 阅读 · 0 评论 -
GLUT函数说明
转自http://hi.baidu.com/hongjun009ok/blog/item/4ba0a1a4e1fb10f39152eea3.html 一、初始化 void glutInit(int* argc,char** argv) 这个函数用来初始化GLUT库。对应main函数的形式应是:int main(int argc,char* argv[]); 这个函数从main函数获取其转载 2012-07-02 20:45:33 · 627 阅读 · 0 评论
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