<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[fanston的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/fanston</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; fanston]]></copyright><item><title><![CDATA[纹理映射技术]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fanston/article/details/8903021</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fanston/article/details/8903021</guid><author>fanston</author><pubDate>Wed, 08 May 2013 23:06:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[第六集 纹理映射技术
 
为使建立的3D模型更接近现实世界中的物体, 简单的颜色变换已经无能为力, 这时我们就需要纹理映射技术了.
 
    这一集我们讲解基础的纹理映射技术的数学模型, 对于在粒子系统使用的过程纹理技术在高级部分讲解.
 
6.1 二维纹理映射
 
6.1.1 纹理映射的简单建模
 
    二维纹理映射就是从二维纹理平面到三维物体表面的映射. 一般二维纹理]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[递归法找出某节点的所有父节点直到根节点]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fanston/article/details/5690112</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fanston/article/details/5690112</guid><author>fanston</author><pubDate>Wed, 23 Jun 2010 20:16:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天在C# and Java QQ群里看到有人在问如下一题：“出道题目啊，我的面试题，碰到2次了sid pidA NULLB AC NULLD CE DF Esid是子节点，pid是父节点，查出f的所有父节点，一直查到他的根节点为止 ”要求用sql语句写出来，一时难倒一片。仔细分析该题，实际上主要考查算法技巧，使用sql语句查询和高级语言实现算法基本一样。我们只要设计一个递归函数即可（sql语句也可以设计递归函数的），其基本算法如下：我们假定需要查找strid的所有父节点则：准备一个数组存储所有目标节点 A]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[开发一个发送手机短信的计算机软件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fanston/article/details/5666958</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fanston/article/details/5666958</guid><author>fanston</author><pubDate>Sat, 12 Jun 2010 16:30:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[开发一个发送手机短信的计算机软件     很久以前就有这个想法了，无奈时间有限，资料不足，一直没有成功。昨天突然意念再生，没想到还真搞成功了。接下来我将对这方面的技术做一个总结，并详细介绍我使用的方法细节。我本人觉得写这种文章很有意义，一方面就当成学习笔记，作为成就的见证，另外非常适合广大网友资料查阅。不像那些学术期刊上的所谓的学术技术文章，唱高调、不适用、没细节，到头来什么都不是。1 需求分析       首先我们搞清楚搞这个东西的意义何在：       1）电脑上操作，打字速度快，方便高效。      ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[做一个自动修改本机IP和mac的bat文件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fanston/article/details/5634386</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fanston/article/details/5634386</guid><author>fanston</author><pubDate>Sun, 30 May 2010 12:14:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、ip bat修改理论探讨      前两天我突然萌生了一个念头：能不能做一个小程序来实现自动配置或修改IP和mac，达到一键搞定的目的，这样尤其适合那些带着笔记本到处跑的商务人员，于是我首先想到了bat处理。      查阅资料后发现修改iP有现成的命令，但是修改mac相对麻烦一些，需要智能地修改注册表。修改ip命令如下：netsh interface ip set addre]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[vs2005 c++ MFC IE8 添加变量 脚本错误 此网站的某个加载项运行失败]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fanston/article/details/5594629</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fanston/article/details/5594629</guid><author>fanston</author><pubDate>Sat, 15 May 2010 11:06:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天在做C++ MFC，给对话框中控件Edit Control添加变量时，出现一个脚本错误，“此网站的某个加载项运行失败..."，这个错误可够莫名其妙的，网上查阅了一些资料发现问题所在，原因是我前几天为了调试javascript，更新了IE到IE8（IE8可以断点调试javascript）,IE8增加了安全级别，当MFC在添加变量时会执行IInternetSecurityManager 接口，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[求解逻辑题谁在说谎？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fanston/article/details/5594624</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fanston/article/details/5594624</guid><author>fanston</author><pubDate>Sat, 15 May 2010 11:05:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[在矿山网吧休闲时，突然VC++群里有人问起：编程求解谁在说谎。张三说："李四说谎。"李四说："王五说谎。"王五说："张三和李四都在说谎。"请问：这三个人中谁说的话是真话。这题还比较有意思，脑子转动慢的我思考了大半天，得到了一些解决思路：我们假设张三、李四和王五说话的真假分别由a、b、c来表示，1表示真，0表示假则三个命题即可表示出来：1）张三说:“李四说谎”，即可看做 张三是真]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[日志计划开题篇 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fanston/article/details/5594620</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fanston/article/details/5594620</guid><author>fanston</author><pubDate>Sat, 15 May 2010 11:05:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近发现了一个问题，我每天都在学习技术，虽然没有大进步，但是小突破还是经常有的，自从上研究生以来，学习过的技术前仆后继，到如今来看不见摸不着，甚至一去不复返，想想自己究竟做过一些什么事呢？还真想动手写一写。于是从即日起，我将在本空间总结每一个关键技术，一来对所学知识做个记录，二来方便广大网友查阅，最重要的是帮助记忆。       本篇是今后日志计划片，这里我首先对前面所学技术做个大体的总结，在]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#事件委托整理篇(部分转)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fanston/article/details/5594613</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fanston/article/details/5594613</guid><author>fanston</author><pubDate>Sat, 15 May 2010 11:03:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[这几天一直致力于C++开发，虽然C++有时候做事确实比较得心应手，然而不知咋的还是惦记着C#，想起C#就有种畅快淋漓、快刀斩乱麻的感觉，于是呢，不争气的我今天下午还是偷偷的跟C#约了个小会。　　这次呢主要重温了一下C#委托，委托这个东西是C#独有的概念（应该对吧?），当初C#之父Anders Hejlsberg,（也是Delphi之父）曾经在设计C#之初花费了大量时间和精力宣传委托，说服同事引]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#.net+OpenGL三维系统开发篇]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fanston/article/details/5594606</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fanston/article/details/5594606</guid><author>fanston</author><pubDate>Sat, 15 May 2010 11:00:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先我们需要明确OpenGL是什么，能干什么？现在依然记得有人曾经问起OpenGL和3dMax有什么区别，更有甚者在一个三维开发QQ群中竟然有人这样抱怨：“OpenGL搞了半天，才画出来这么个小东西，和3dmax比差太远了，真搞不懂‘老板’为什么要搞OpenGL,而不直接用3dmax”。实际上我们只要搞明白OpenGL是什么，能干什么就会马上明白以上问题太不应该问了。        OpenG]]></description><category></category></item></channel></rss>