OpenGL(二十) 投影 的shader实现

本文详细阐述了在OpenGL中实现投影的技术,通过对比皮影戏的原理,指出投影是将纹理贴到模型上的过程。在shader中,无需深度比较,直接从采样图取色混合。同时讨论了有遮挡情况下投影的实现,需要利用深度图进行遮挡判断。最后,提到了在非平行光下可创建形变投影的可能性。

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简单说来 投影 是将一个纹理贴到另一个模型或图片上的技术。在现实生活中,皮影戏就是根据这个原理产生的。

原理

参照皮影戏,我们需要一个投射器,一个采样图和一个成像模型。这样一想,跟OpenGL(十九)阴影 通过ShadowMap的shader实现中提到的投影模型是差不多的。不同之处在于,不需要采集深度图,当进行到第二步时,也不需要比较深度。而是直接取出采样图中texcoord对应的颜色进行混合。

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